『仮面ライダーゼッツ』 第27話「戯れる」:感想

2026年3月22日

会話ができないキャラが出てきてしまった

・当分の間、話を回していくことになりそうな新キャラ、ジークはサイコパスな愉快犯キャラでした。見るからに会話ができそうもありません。
ただでさえゼッツにはまともな会話ができるキャラがファイブさん以外に存在しなかったのに、公式に会話ができそうもないキャラとなったらいったいどうなってしまうのでしょうか?
今回も延々と独り言を言っているだけでした。
この内容が販促期間が終わるまでは続くかと思うと今からうんざりしています。


設定がわからないので意味を成さない

・なぜか知りませんがジークはシャドウナイトメアの顛末など莫が予知夢で見た内容を知っているようでした。
…って言われても原因が絞れないと推測のしようがないんですよね。
「ジークは他人の夢を覗き見れる」でも、
「莫の予知夢も含めた更にその先の予知夢もジークは見れる」でも、
「ジークが見ていたのは『仮面ライダーゼッツ』という番組である、というメタ認知」でも、
どれでもいくらでも通っちゃうと思います。

・ナイトメア闘技場も同様です。
こっちはそもそもなんでノクスの深層心理に存在しているはずのシャドウナイトメアがそこにいるのか意味が全然わかんないんですよ。
そもそもナイトメアがどういう存在で、自我があるのかすらまだ知らないから「ここにいるなんておかしいだろ!」と言っていいのかすら判断がつかないんですよ…


ゼロの誘い

・ゼロはわざわざ莫に「停戦してジーク相手に共闘しない?」って提案に来たのに上から目線で言ったせいで断られていました。
ゼロってアホなんですかね?
前々回のお断りと追い出しで莫に不信感持たれてると理解したはずなのになんであんな口調で誘ったんでしょう?
「『アホだからどうせほいほい乗るだろ』と思っていたけど断られちゃった。まぁせっかくだから使い捨ての駒にしようと思っただけだし、莫の協力なんてもうどうでもいいか」
くらいの思惑はあって欲しいのですが。


正気を疑う発言

・莫の方もだいぶイカれた発言をしていて耳を疑いました。
ノクス相手に「あんたは俺の本当の敵じゃない」って。
え? じゃあ予知夢の間は本当の敵だと思ってたってことですか?
本当の敵なのにナイトメアを倒してあげたりしてたんですか???

・そもそも「予知夢と違うから敵じゃない」って言うんなら、ゼロやコードとも協力する余地がある気がするんですけどなんでそれは絶対に無しなんでしょうね?
秘められた悪意だの裏がどうのとか言い出すと、ノクスも平気で無関係の夢主や子供を犠牲にするクソ野郎のはずなんですが。
何を基準にして何を話しているのか全然意味がわかりませんでした。

・とりあえず「コードは敵だ」と定義しているならレディに協力を持ちかける方が早いはずなのに、なんでしないんでしょうね?
カウンセラーとしての電話番号や住所は知ってるから莫から連絡ができるはずなんですが。


仮面ライダードォーン

・デザインは普通でした。
いかにも悪役ライダーって感じで既視感があります。
単純な造形としては首から足までツルツルのタイツであることがのっぺりしててジャージみたいでダサいなと思いました。
他のゼッツのライダーもタイツはタイツなんですが、ドォーンの場合は色合いも黒と灰色と紫と似たような色合いでカラーリングも地味なので余計にパッとしない印象です。

・武器は剣と剣よりやや短めのナイフの二刀流でした。
同じ武器2本よりはメリハリがあって良いと思います。
あとは普通の二刀流なので特に思うところがまだありません。
ゼッツの場合はゼッツもノクスも持ってる武器が大きくて扱いにくいものばかりだからドォーンもゼッツたちの動きにくさに合わせないといけなくて二刀流らしさを活かしにくいんですよね…

・キックは普通のライダーキックでした。
龍を背後に侍らせながらキックするので龍騎っぽいなと思いました。
キックが当たった後に龍が分裂してアイアンメイデンのパーツになって合体&処刑するのはピンと来ませんでした。
なんで龍がアイアンメイデンになるんでしょう?
「変身に使うカプセムの名前が『パニッシュカプセム』だから処刑で、絵柄にドラゴンが描かれてるからドラゴンも出します」
って話なんでしょうけど、そもそもその組み合わせでデザインしたのかがわかりません。
超自然的な存在である龍やドラゴンと人間の定めたルールである刑罰を並べる意義がピンと来ません。


次回はジークが作り出したよくわからないギャング世界の悪夢で強化怪人のウルフナイトメアと戦うことになるみたいです。
本編はそれとは別に回想でジークやレディがやっていたドリームラーニングの話をするみたいです。
…また例によって莫の知らないところが話が進むようです。
短い主人公ごっこでしたね。これからはまた話に絡めない脇役に戻るみたいです。





コメント

16 件のコメント :

  1. 感想お疲れ様です
    シリーズ前半の夢主に寄生して云々みたいな法則・習性ぶん投げて再利用怪人出しまくるためだけに明らかにテコ入れにした様にしか見えないのにこれでも半年前倒しで撮ってるというある意味恐怖すら感じます

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      そうなんですよね。撮影期間から考えると、これで路線転換とかではない可能性が高いんですよね…
      これまでのダダ滑りっぷりから考えれば当然の流れなんですが、こんなどう見てもウケない可能性が高い内容が通ること自体が恐ろしいですよね。

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  2. お疲れ様です。
    ジークが莫の予知夢を知っていたこと、ナイトメアがあそこにいた理由については次回以降の説明に期待ですかね…ゼッツなら説明無しで進んでしまう可能性もあるか…
    戦闘に関しては武器でゼッツの雷を誘導してそらしたりしていたのは面白かったですね。
    ただプラズマブースターが個人的に好きなのに今のところ出番が必殺技のシーンだけなのがもったいない。なんか制約あるんでしょうか。
    今回気になったのが莫が当たり前のようにノクスの夢に行ったこと。今までCODEが夢にエージェントを送ってるもんだと思ってました。人の夢に行くのって自由なんですかね。
    ノクスが色んな人を巻き込んだのはまだ予知夢の中だけだから許される感じでしょうね。そういうことをやってしまう人なんだってわかっているのにゆるせるとは器が大きいものですね。
    主さんの言う通りそれができるならコードと協力もできるだろって話ですが。なぜかコードにだけ厳しい。
    ゼッツ後半のティザービジュアルに仮面ライダーノクスがいるので後々レディと協力しそうだなと思います。

    個人的になんですがジークの武器ブレイカムドォーンの分離前がめっちゃダサいと思っています。大剣モードという名前がついているけど持ち手が2つあるみたいで武器には見えない。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >戦闘に関しては武器でゼッツの雷を誘導してそらしたりしていたのは面白かったですね。

      演出としては面白いと思ったんですが、ゼッツとしては有りなのかな?と疑問に感じる部分もありました。
      あれはあくまで「雷のイメージ」の明晰夢パワーであって雷そのものではないから避雷針とかは作用しない方がゼッツの夢世界には合ってるんじゃないかと不思議に思いました。
      ナイトメアを改造したり夢世界全体を書き換えていましたから「ジークの明晰夢パワーの方が上だから」で説明がつく内容ではありそうですが。


      >ただプラズマブースターが個人的に好きなのに今のところ出番が必殺技のシーンだけなのがもったいない。なんか制約あるんでしょうか。

      作中では特に使わない理由は見当たらないと思います。バイク起動用には雑に使ってますからね。
      メタ的には「ブースターカプセムはプレゼントキャンペーンで配ったもので今はもう手に入らないから」というのが主な理由だと思われます。


      >人の夢に行くのって自由なんですかね。

      推測でしかありませんが、夢世界に関してはアジトにあるバイクと謎ゲートを使えば具体的な目的地さえ決まっていれば行けるのだと思われます。
      序盤の方でそういう感じの描写がありましたし、ネムもコントロールできていませんけど他人の夢に出入りしてますから。
      たぶん力や条件を満たせば可能なのだと思います。ノクスの夢は予知夢内で以前入ったことがあるから行こうと思えば入れたのでしょう。


      >主さんの言う通りそれができるならコードと協力もできるだろって話ですが。なぜかコードにだけ厳しい。

      コードは怪しいので疑うこと自体は不思議はないんですけど、ジークやレディも信用できる相手ではないのでゼロたちにだけ完全に跳ね除けることは違和感を感じます。
      「予知夢の中でコードに殺された」という事実があるのでそれを根に持ってるだけ=なんだかんだ言って自分が一番可愛いだけ、なんじゃないかと莫を疑ってしまいます。


      >ゼッツ後半のティザービジュアルに仮面ライダーノクスがいるので後々レディと協力しそうだなと思います。

      予知夢振り返り上映会のときに莫がレディを肯定していたので協力する線は考えられると思います。
      ただ、個人的にはノクスとレディは一枚岩ではないと思っているのでそこに関連性を見出すことに関しては懐疑的です。
      「ノクスは莫の味方になるけどレディは敵のまま。ノクスはレディから離反してレディとも戦う」という流れになっても特に違和感はないと私は思います。


      >大剣モードという名前がついているけど持ち手が2つあるみたいで武器には見えない。

      分離状態と差が少ないので大剣という感じはしませんでした。
      大剣モードのデザインに関しては私は特に違和感は感じませんでした。ナックルガードの類としてはRPGなどファンタジー系の大剣には珍しくないデザインだと思いました。
      違和感という点で言うなら、分離したナイフの方の持ち手が持ちづらそうだなとそっちの方に私は少し違和感を感じました。

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    2. CODE自体ネムをあわよくば研究対象にしようとしててレディはCODEを壊滅するためなら民間人すら巻き込むわけだから莫達がCODEやドーンより強くなってネムを守れるようになるならレディが悪事を働く動機が一切なくなるレディ側が莫側に歩み寄るメリットは大きいと思うんですよね
      莫は莫でCODEは嫌いだし下手すればもう一回ネムが犠牲になるから目的が割とはっきりしててネム問題さえどうにかできればなんとかなりそうなレディ側と組んでまだ悪事を働く前にネムの安全を確保して悪事を働かせないようにしたほうが被害者が少なくなると思うんですよね

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    3. レディからしても莫と組む意義は有ると思います。レディは莫の予知夢能力にも興味を持ってましたしね。
      本心から服従する気がないという点では予知夢の頃のノクスも同じだったでしょうから打倒コードという目標が同じなら莫でも問題はないでしょう。
      莫にとって問題があるとすればレディが一般人など二次被害を気にしないことや邪魔なエージェントを平然と殺しそうなことだと思いますが、それを言うなら予知夢内で散々やらかしたノクスも問題は同じなので今回ノクスを勧誘してる以上はたぶん問題は無い、はずなんですよね。
      莫もレディもなんで接触が無いのか本当に謎です。
      レディによる一般人の被害防止やネムの肉体の安全確保などコード関連以外に安全保証面でも接触の必要があるはずなんですが…

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    4. いやレディと接触する導線が必要でそのために小鷹を味方に付けようとしてる可能性はあります
      メタ的に考えてもノクスのベルトは必要ですし
      あと莫からすれば予知夢で大勢の人が犠牲になったから今度はみんなを救うため第3勢力ポジションになったという動機があると思うのですがそういう動機なら悪事を働く前に小鷹やレディを改心させたり悪事を働く動機であるネムの安全の確保をゼッツの力で叶えてあげることで以前は沢山の人間を助けられなかった無念を晴らそうとするほうに動くと思うんですよね

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    5. >いやレディと接触する導線が必要で

      これはどういう意味ですか?
      莫は予知夢内の知識でカウンセラーとしてのレディの連絡先や勤め先は知っているはずですし、レディも現実で莫のことを認知して興味を持っていた様子が映っていたから莫から連絡があったら会ってみる可能性は充分あり得ると思うのですが。
      何のために小鷹を経由する必要性があるのでしょうか?


      >あと莫からすれば予知夢で大勢の人が犠牲になったから今度はみんなを救うため第3勢力ポジションになったという動機があると思うのですが

      有るん…でしょうか?
      「俺の予知夢を叶えるな」の理由が主にNo持ちの(元)エージェントたちや自分の死で、ディザスターナイトメアの被害者など一般市民のことを気にしている様子が無いのでそういう話はもうどうでもいいってことになってる可能性も私は視野に入れています。

      根拠は今の莫がやたらにコードを敵視していることです。
      コードはエージェントは捨て駒にするけど一般市民は守る側で被害者を増やすようなことはしてないと思うんですよね。
      なのに予知夢内で被害者を増やしていたレディやノクスに肩入れして、コードは毛嫌いしているということは「とにかくコードを何とかする」が今の莫のメイン目標で市民の安全などは目の前にいたら助ける程度の存在でしかないんじゃないかと疑っています。

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    6. カウンセラーのくだりは普通に忘れてました補足ありがとうございます
      後自分の言いたい事がちゃんと伝わってなかったので補足すると、大勢の人が犠牲→これって名前付きのエージェント達の事の方だったんです。
      彼らが死んだり理由は莫が原因ですから
       確かにCODEは民間人の味方ではあるけど、CODEのせいでねむが犠牲になったのも事実だしレディもそれが嫌だったから民間人に被害を出したので莫からすればCODEを肯定するわけにはいかないと思います

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    7. >大勢の人が犠牲→これって名前付きのエージェント達の事の方だったんです。

      そうだったんですか。
      その解釈は私の中には全く無い考えでした。


      > 確かにCODEは民間人の味方ではあるけど、CODEのせいでねむが犠牲になったのも事実だしレディもそれが嫌だったから民間人に被害を出したので莫からすればCODEを肯定するわけにはいかないと思います

      莫はレディの行動を肯定しているようだったのでその可能性はあり得ると思います。
      レディが出した被害もコラテラルダメージとして肯定しているのかは疑問が残りますが。
      莫のことなんで普通に考えてなくて、「そういえばそうだった! たくさんの被害者を出したレディは悪人だ!」とか掌返ししても違和感がありません。
      コードやノクスなどでもう何度もそういうアホな転向をやってる実績がありますからね。

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  3. ちょっとした考察というか妄想ですけどゼロの交渉があれだけ高圧的だったのって、6が負傷して戦力的に弱くなっているけど弱みを出すと強気に出られる可能性があるから自信がありそうな感じを出して弱みを悟られたくないのと、莫側にもメリットがあるから勝算は十分あると見込んだことが原因だと思います。
     明言こそされてませんが24話までのエピソードはCODEもある程度把握できてる前提なら莫側がCODEと同盟を組めば一旦ネムの安全の確保ができるから24話までのレディの悪行を行うメリットがなくなる事
     ドーンのことは莫も知らないからその情報を交渉のカードに使える事と莫側にもある程度メリットがあると思うんですよね
     あわよくば手元に置いてコントロールしたいからドーンの情報知りたいなら手伝えって方向性の取引になるように会話進めようと考えたからそっちを優先しただけだけどあっさり断られた

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    1. ゼロの真意は掴みようがないので匿名さんが書かれた解釈も通り得ると思います。

      > ドーンのことは莫も知らないからその情報を交渉のカードに使える事と莫側にもある程度メリットがあると思うんですよね
       あわよくば手元に置いてコントロールしたいからドーンの情報知りたいなら手伝えって方向性の取引になるように会話進めようと考えたからそっちを優先しただけだけどあっさり断られた

      もしこういうつもりだったとしたら、本文で書いた印象と変わらずゼロは馬鹿か傲慢だと
      いう印象を受けます。
      莫を説得することを本当に優先してるなら、むしろ開口一番で
      「あの男の名はジーク。元コードのエージェントでNo1と呼ばれていた男だ。コードを裏切って出奔してからはコードに対してもレディに対しても無関係な人々にも襲いかかってきた危険人物だ。やつの脅威から人々を守るために我々と一時的な共闘体制を結んでほしい」
      *この内容は事実と関係ない、私が考えたそれっぽい適当なものです。
      みたいに自分から手の内を明かして不信感を払拭することから始める方が有効だと思います。
      以前追い出されたことから考えれば、まずは不信感を払拭しないと莫が聞く耳を持たないだろうことは簡単に推測できるはずです。
      ゼロが切れ者ならわからないはずが無いでしょう。
      莫を騙して利用するつもりにしても「ジークが離反した理由などコードに都合の悪いことは秘密にして、聞かれても問題ない事実だけを話して信用させる」みたいなアプローチが妥当だったと思います。
      匿名さんの前提に合わせても交渉の手口としては杜撰だと思います。

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    2. 言われてみれば嘘やハッタリで丸め込む事もやろうと思えばできるのか

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    3. はい、そうなんです。
      なぜかゼッツでは誰一人やりませんが、本来は登場人物ごとの情報格差を利用した展開を繰り広げる方が普通だと思います。
      ゼロなど真相に近いキャラはもちろん、莫だって2周目を活かしてゼロに対して「俺はお前たちがノクス、いやNo4にした仕打ちを知っているぞ…」とか言って動揺を誘ったり、
      そこから動揺に乗じて「俺は(予知夢で)”見た”からな…」なんてハッタリをかまして、
      ゼロ「何、見ただと?! まさか”ソムニア文書”を見たというのか…?」
      莫「(そんな文書があったのか… それを見たらコードの真実が掴めるかもしれないな)」
      みたいに未知の情報を引き出してそれを糸口にして道を切り開きつつ、視聴者に当面のキーワードを提示したり、そういうスパイものらしいやり取りはいくらでもできたと思います。

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  4. こんにちは、今回も感想執筆お疲れ様です。

    初めの方の「ミッション名は英語じゃないと・・・」と言い出しての辞書めくりとか、「CODEの提案なんか聞く耳もたねえ!(でもCODEのアジト部屋や変身ベルトや武器はそのまま使い続けてる、良いのが出るのを期待してカプセムガチャも回してる、けど勝手なCODEの侵入は防ぎたい)」とかクソムーブをかましている主人公が最悪だと思いました・・・。こんな奴を支持したくなる視聴者がいると本気で思っているのか?と。
    普通のヒーロー主人公であれば、
    「憎いCODEのモノなんか正直使いたくはないが・・・いま平和を守るためにはこうするしかないから・・・!」
    みたいな葛藤があってしかるべきなのに。
    CODEはCODEで「渡したアイテムを持ち出された状態で裏切られる」想定がなくセキュリティロック的なものもなくそのまま使われ放題、というのは流石にアタマが悪すぎだと思います。組織の機器を勝手に使われないようにネットで管理、なんて現代の技術でもできるのに。
    「世界各国が共同で設立した諜報機関」という設定が台無しでしょうこんなの。あの世界の諜報機関の関係者はみんな獏並みのアホ揃いなのかもしれませんが・・・。
    高橋悠也の「登場人物たちがアホでクズだから成立している話」には毎度のことながらうんざりです。

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    1. S.Kazさん、こんにちは。

      >こんな奴を支持したくなる視聴者がいると本気で思っているのか?と。

      莫は意図的に冴えないキャラとして描いているんでしょうけど、普通に好きになれませんね。
      スタッフとしては3枚目のつもりなんでしょうけど、多くの視聴者からはダメ人間として見られているように感じます。


      >高橋悠也の「登場人物たちがアホでクズだから成立している話」には毎度のことながらうんざりです。

      ギーツでもゼロワンでも散々やってましたけど、うんざりしますね。
      エージェントといったモチーフとは相性が最悪なので他作品以上に問題点が目立ちます。
      比較的どうでもいいキャラだから雑に作ったであろうファイブさんが視聴者からは一番まともなように見えているズレをスタッフはもっと真面目に考えるべきだと思います。

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