【ストーリー】

■キャラがぶれてない?
・毎回言っているのですが永夢の性格豹変に無理があると思います。
さっきまでは「医者を怖がってるから刺激しないようにすべき」と言っていたのに、変身したら患者を無視する大我のゲームの提案にあっさり乗っていました。かと思えば最後はゲームのセオリーガン無視で患者を助けようとしました。ゲームに関心のない飛彩のほうがゲーマーらしい思考を見せるってどういうことでしょう?

・飛彩もキャラがぶれてるように感じました。
「病気を治せればそれでいい」だったはずが、 いきなり自己保身に走っていました。次のチャンスがあるなら仕切り直しも有りだと思います。実際の手術でも状況が悪くなったら途中で中断することはありますからね。しかし今回の患者は既に消えかけで再チャレンジする余地はないように見えました。治そうとするなら危険は承知でやるしかないと思います。
自己保身ではなく、「一人の患者を救うために自分が犠牲にしようとするのは、これから発生する多くの患者を見捨てることと同じだ」と大局的見地で行動するくらいに留めてほしかったです。

■クズしかいない
・「ライダーのゲージがゼロになると死ぬ」そうです。そんな事実を今まで知らせてなかったんですね… 明日那もとんだ無能でした。

・患者を救うことを最優先と言いながら実際には「患者を救うことを最優先しようとする自分」を最優先するエゴイストの永夢に、口だけで実力が感じられない飛彩、言行一致しているけど人間的にはクズの大我、エージェントとしてもマスコットしても役に立たない明日那。今のところ登場人物全員に大きなマイナス印象がつきまとっています。
 どうもシリーズ構成の高橋悠也さんはマイナスをマイナスとして描くことに躊躇がない人のようです。かっこよく見せることが重要なヒーローもの向きではないように感じます。

・こういう場合、周りを高めて相対的にマイナスに描くのがベターだと思うのですが、今回はどのライダーもかっこ悪く見えました。
誰か一人だけ活躍して他の二人の印象が下がるならわかるのですが全員マイナスの結果というのは理解しがたいです。ストーリーに関しては不安が増すばかりです。今回の患者じゃありませんがこのままだと無条件の医者アレルギーになりそうです。


【アクション】

■相性が悪い
・今回は坂本監督の担当でした。坂本監督らしく生身アクションと爆発がありましたが、どちらもこの作品とは相性が悪いように感じました。

・生身アクションは「医者でゲーマーが格闘戦を行う」ことに違和感がありました。
どちらも強そうなイメージが全然ありません。むしろ肉体的にはひ弱なイメージです。怪人相手に積極的に攻撃することは暴力的な感じでよろしくないように感じました。

・爆発もエフェクトとの兼ね合いが悪いように見えました。
ゲーム然としたエフェクトとリアルな爆発がミスマッチに感じました。

・最後のボスクローンをまとめて倒したハンマーの衝撃波はゲームっぽい感じで良かったです。
ああいう作品の雰囲気に合ったアクションを心がけてくれると良いのですが坂本監督では難しいでしょうね…

■ステージ変更
・SHTお馴染みの場面転換したら見慣れた場所に移動することを「ステージ変更」という設定にしたのはなるほどなと思いました。
できれば「ステージ変更をして地形を活かして不利な状況を覆す」なんてシチュエーションがあると楽しいのですが望みは薄いでしょうね。


次回は4人目のライダー?が登場するようです。あのチンピラ風のおじさんは医者でバイクだったんですね。
バイクはアイテムじゃなくてライダーなんですね。いちいち変身要員を呼ばないといけないなら、今回もバイクの出番は少なそうです。むしろ出番が少ないことを肯定するための設定ではないかと疑ってしまいます。