結局、消化試合

・前回の時点では公式サイトに「脚本:井上亜樹子」になってたと思ったのですが、荒川さんに変わってました。
ポッと出の厄災といい、ノルマは「指輪集めを終える」と「厄災を倒してファイヤキャンドルがその遺骸を手にする」の2つだけで、後のオリガレッドやカクレンジャーは穴埋めに持ち出されただけのようでした。


単体ではまとまっていた

「なぜ戦うのか…」という吠の悩み。
存在感のあるレジェンド。
アホらしいが爽やかな決着のNo1バトル。
と、ゴジュウジャーに足りていないあるべき要素が付け加えられていて、これまでの流れとか何も考えずに見ればまともな内容になっていました。
吠は戦う意義とか悩んだことは無いし、仲間のことも仲間と言えるほどオープンでもないのでこれまでのゴジュウジャーとは別物でしたけど、まぁ仕方ないですね。


オリガレッドはダメなままだった

・オリガレッドがしょうもないやつで主張もめちゃくちゃだったことはどうにもなりませんでした。
むしろカクレンジャーやテガソード神からも頭が固いダメなやつ扱いされて更に株が落ちました。
あそこまでコケにするなら、いっそのこと
「ニンジャレッドの目的はゴジュウジャーを見定めることではなく、オリガレッドの矯正の方だった」
って話にした方がまとめやすかった気がしましたが、そうしなかったのはあくまで折紙戦隊じゃなくてゴジュウジャーだからだったんでしょうかね?

・オリガレッドが「君が考えるスーパー戦隊レッド」という公募企画の優勝作である点においては、噛ませ犬のまま終わってしまったことは可哀想だと思いました。
もうちょっと良いところをあげても良かったんじゃないでしょうか。

アクション

・陸王たちの変身シークエンスがかっこ良かったです。
手拍子の間にアクションが挟んであり、いつもの「パパパ!」と連打して拍手を終える作業とは別物でアクションシーンとして仕上がっていました。
キョウリュウジャーで見慣れた光景ですが、さすがは坂本監督です。
陸王はスタイリッシュに、竜儀はパワフルに、熊手はボクシングと個性も出せていてキャラ描写としても成立していました。さすがですね。

・ニンジャレッドが指輪の力を連発するシーンも派手で良かったです。
2種類の指輪を同時に使って武器を2つだして、組み合わせによるコンビネーションを披露していました。
レジェンド要素ならこういう使い方をした方がアクションは盛り上がりますよね。
クリスマス回よりクリスマスらしいと思いました。
武器化はガリュードの専売特許だった気がしますが、まぁ面白かったので良しとしましょう。

あれってミス?

・巨大戦の開始時に、リョウテガソードのパーツが外れて空中で集結した後にそこからテガソードロボが現れたのはあれはミスでしょうか?
リョウテガソードロボが現れるかと思ったら普通のテガソードレッドで戸惑いました。
テガソードレッドが出るなら「リョウテガソードのパーツは外れて離れて行く」という演出の方が合ってるように見えたのですが、あれでいいんでしょうか?



次回は全ての指輪が集まったのでゴジュウジャーのメンバー同士で戦うことになるようです。
…戦力的にはウルフの勝ちで決まりにしか見えないんですけどやるんですかぁ?
そもそもメンバーを欠けさせないためにどうせ水入りで終わってしまい、最後の1人どころか角乃vs禽次郎すら決着まで行きそうもない気がしてならないので今のところ冷めた気持ちで眺めています。