『仮面ライダーゼッツ』 第22話「讐いる」:感想

2026年2月15日

莫の謎思考

「コードは信じられない」
今更ぁ?!
それイナズマプラズマ入手後のゼロとの会話で少なくとも莫にとっては解決した事案じゃなかったんですか?!
最悪のタイミングで悩み始めて呆れました。その結果、クレハとファイブが死んだっぽいので印象も最低最悪です。
「あ~ぁ、お前のせいだ」
としかマジで反応しようがありません。
これが主人公に対して抱く感情ですか…
やるメリットが何一つ感じられない展開にしか見えなくて本当に途方に暮れています。
理由は付けるんでしょうけど、付けたところで莫への印象の悪さは変わらないと思うんですけどねぇ…

・ナイトメア放置が実に意味不明でした。
ノクス殺しに加担したくないという話はまだわかります。
個人的にはここまで現在進行系で悪行を重ねてるのにノクスを見過ごすことは悪事に加担するのも同然で良くないと思いますが、莫は殺しの方が嫌みたいなので莫の行動としては仕方ありません。
恨むなら莫ではなく、こんなのを主人公に据えたスタッフの方を恨みましょう。
でもイナズマプラズマのときの「ターゲットの抹殺」はノクスを殺さずに無視したんだから今回もノクス抹殺は無視してナイトメア撃破だけすればいいのにナイトメアも放置したことは理解に苦しみました。
しかも実際、クレハとファイブの死にはノクスの関与よりもナイトメアの攻撃の方が大きいように見えましたし。
これまた
「お前がナイトメアを倒していればこんなことにはならなかったのにさぁ…」
と思わざるを得ません。子どもの被害も出ているのに何やってるんでしょうね?
莫の行動が普通にクソ過ぎて嫌悪感しか湧いてきません。

・挙句の果てが
「俺はセブンだ…」だの、「悪夢の力を使うのがライダーなら悪夢の力に頼るしかないだろ!」みたいな態度だの、
現実でも現実逃避を始めてるようにしか見えずますます印象が下がりました。
もうこのまま莫は暴走させて死なせて、別の人を主役にしませんか?
といってもファイブもクレハもいないのではろくな候補がいないんですが…


謎の莫の夢

何が何です?
突然の白昼夢(たぶん)から飲み込めませんでした。たぶん前回の眠りまくりが伏線のつもりなんでしょうけど、こっちは「白昼夢と言えば異変に決まってますね!」みたいに言われても可能性を絞れないんですよ。
説明されたことになってるっぽいクレハが言っていた「ゼッツになれるんだから凄い悪夢を経験したってことだろ」って話から理解できてないんですよ、こっちは。

・あの夢に深層心理のドアがめちゃくちゃ多かったのはどういう意味なんでしょうね?
A)それだけいくつものトラウマがある=悪夢力が強いということ。

B)「ライダーは悪夢の力を使う=ナイトメア実体化に近づくリスクが高い」なので子どもの頃からの洗脳教育により意図的に深層心理のドアを増やしてセーフティにしてある、ということ。

C)直前にやった話が複数人の意識にまたがるナイトメアだから深層心理の扉も多いという話だった。すなわち莫の内面もコードの実験によって複数人の意識を閉じ込めてある or 莫の内面が多重人格のようになるように潜在意識が細分化されている(セブンもその一つ)ということ。

いったいどういう話なんでしょう?
可能性はいくつか考えられますが、意味も根拠もわかりません。


普通に雑で意味がわからない展開

・やることやったら消えるナイトメアにはびっくりしました。
あの…まだ戦い終わってないんですけど…
「あとはノクスの仕事だから」って? このナイトメア空気読め過ぎじゃありません?


・銃の万能さは笑っちゃいました
もっと大きい巨大な銃剣は飾りですか?
クレハを撃ったときは「まぁファイブに武器落とされてたし、拾うより早かったんだろう」と納得したのですが、ファイブを撃つときはわざわざノクスナイトの武器から持ち替えてピストルで撃っていたので逃げ場がありませんでした。
それが通用するなら普通に対人武器で殺せばいいじゃないですか…
玩具の武器で人殺しはタブーなんでしょうけど、流れがアホ過ぎて馬鹿みたいでした。ナイトメアやライダーの姿ならOKなんだからそっちでやればいいでしょうに。


仮面ライダーゼッツ・カタストロム

・ムキムキです。以上。
見た目通りのパワーと頑丈さ以外は特徴が薄いので今は語ることがありません。
名前と心象風景からすると災害や破壊を意味しているっぽいのですが、やってることはインパクトと違いがわからないのでまだピンと来ていません。

・気になった点を強いて言えば「角が大きい」ということでしょうか?
ノクス系も角が大きい印象が強いです。
ライダーノクスも「そんな力を使ったら悪夢に飲み込まれるぞ!」みたいなことを言われてましたし、「角=悪夢パワーの表れ」みたいなデザイン思想があるのでしょうか?

・知能も下がって闇堕ちフォーム的な感じですし、いかにも別のフォームに切り替わりそうだと思いました。



次回は…変身解除後もセブンっぽくなったり莫がおかしくなるみたいです。
元からおかしいと思うので「それがどうした?」って感じです。
2クール目のクライマックスらしくスタッフとの温度差が限界を超えてきている気がしてなりません。




コメント

13 件のコメント :

  1. マルゲリータ2026年2月15日 22:06

    感想、お疲れ様です。

    四属性全ての力を持ち、自身の悪夢と戦って獲得した、マッシブな強化形態…そして、ノクスへ反撃の狼煙をあげるという、通常だったら盛り上がるであろう展開を、ことごとく外していて、最高にゼッツでしたね。

    >・銃の万能さは笑っちゃいました

    「永遠の眠り付いた」とか言っていたので、ノクスっぽくポエムで「死んだわけではありませんよ~」と言っていたのではと考えています。特殊弾が装填されたピストルで、仮死状態にするみたいな。で、実はエージェントを守るために動いてました~みたいな、「キングオージャー」みたいな展開に持って行くのでは?ないかと。

    ただ、この考察は問題点だらけで、
    ・だったら、なぜ莫のことは普通に撃って、屋上から落としたのか
    ・武器にカプセムを装填して、やった方が見やすいし、分かりやすくないか。

    それか、トドメはピストルでするとか、こだわりでもあるんですかね~刑事だったころに何かあったとか。推測の域を出ませんが。
    見たとおり、普通に撃ち殺しただけでないことを、期待しときます。まんまでしょうけど。

    返信削除
    返信
    1. マルゲリータさん、こんにちは。

      >四属性全ての力を持ち、自身の悪夢と戦って獲得した、マッシブな強化形態…そして、ノクスへ反撃の狼煙をあげるという、通常だったら盛り上がるであろう展開を、ことごとく外していて、最高にゼッツでしたね。

      見事に意味を成してませんでしたね…
      4属性はビジュアルだけだし、そもそも莫の夢がどうなってるのか全然理解できてないから「それって良いことなの?」ということすらわかりませんでした。
      悪夢との戦いに至っては、どこの誰で何?!と5W1Hがほぼ無視されてるような状態でストーリーという体すら成していないように感じました。
      そもそもノクスは現状ではレディの下っ端に過ぎないからそんな重要な存在でもありませんし、本当に何なんだ、これ?と途方に暮れるしかありませんでした。
      その中で明確に目立っているのが莫のアホっぷりや迷惑っぷりというのが輪をかけて最悪でした。


      >特殊弾が装填されたピストルで、仮死状態にするみたいな。

      そういう展開はあり得ると思います。
      タイミング的にはノクスが仲間になるなら、そろそろやっておかないと時期を逸するでしょうしね。
      ただ、思いっきり騙された莫やスリーのアホっぷりが致命的になっちゃうんですよね…
      スタッフはノクスの方を優遇しているみたいなので莫の印象なんてどうでもいい可能性も考えられて、この線を否定しきれる材料にならない点が余計に困ります。
      スタッフはいったい何がしたいんだか理解に苦しむことが増える一方です。

      削除
  2. 本当に7さんなにをしてるんですかね…
    あなたこの前「ナイトメアは俺の敵だ」って言ってたじゃないですか。コードは信じきれていないけどナイトメアを倒すことだけは自分が信じてやってることじゃないの?いきなり「信じていいのか…?」ってさあ。現実に出してしまったナイトメア倒してから考えなさいよ。ほんとにただただ主人公の責任。まあこの異常事態でも動かない3もどうかと思いますが。
    莫の深層心理もよく分からないままでした。唐突に生えてきた赤ん坊の頃の悪夢。次回説明がありそうな感じはしますが、莫がゼッツに「変身」することが出来るのはカタストロムゴアナイトメアのおかげってことでしょうね。莫が赤ん坊の頃からナイトメアによりゼッツの資格があるのなら、コードが記憶を消して俗世に戻したのわけがわからないですけどね。そのままエージェントになってもらえば使えばよかったのに。
    今回2キルしてしまったノクスはもうダメですね、流石に味方化できないでしょう。OPで味方みたいな映ってるのが心配ですが味方化しませんよね…?
    やっぱりゼッツは説明したつもりになっている事が多いっぽいですね。製作者だけニチャニチャ楽しんでそう

    返信削除
    返信
    1. >あなたこの前「ナイトメアは俺の敵だ」って言ってたじゃないですか。コードは信じきれていないけどナイトメアを倒すことだけは自分が信じてやってることじゃないの?

      そこは確定事項だと思っていたのに最悪のタイミングで止められてびっくりしましたよね。
      被害者救済だけが莫の唯一のヒーロー性だったのにそれを取っ払っちゃったらただのクズでしょうに。


      >莫が赤ん坊の頃からナイトメアによりゼッツの資格があるのなら、コードが記憶を消して俗世に戻したのわけがわからないですけどね。そのままエージェントになってもらえば使えばよかったのに。

      この辺もよくわからないですよね。
      1話以前はナイトメアの活動が少なかったっぽいですし、莫を温存してたとか明晰夢パワーをじっくり育成してたって話なのか、ゼッツになれる準備ができたのが1話時点とかそういう話なのか。
      可能性は浮かびますけど根拠は特に思い浮かびません。コードも莫もこっちは何にも知りませんからね。


      >今回2キルしてしまったノクスはもうダメですね、流石に味方化できないでしょう。

      現状だと視聴者に受け入れられるとは思えないんですけどね…
      ただ、それを言い出すと「主人公の莫も受け入れられてないから大丈夫だよ!」と言えかねないので、ゼッツならノクス味方化もやっても不思議はないと思っています。

      削除
  3. 変身せずにファイブが死んだのも割と酷いと思いました
    変身ヒーローもので敵の目の前で変身は当たり前なのでつつくのもアレなのですがその結果邪魔されて変身できず殺されるって展開だとアホにしか見えないのでダメだと思います
    奇襲を掛けられて変身できなかったとかじゃなく生身で敵陣に攻め込んでるのであらかじめ変身して来いよとしか思えません
    もうちょっと見せ方を工夫できなかったのか
    莫は前回の記憶無くなったんですかね?第3話の経験から実体化したナイトメア倒せば子ども達戻ってくるって分かってますよね?なんでそれすら放棄したのかな?
    莫と56で言い争うなら
    56「ノクス抹殺するぞ」
    莫「ノクスなんてどうでもいいからまず3人がかりでナイトメア倒して子ども助けましょうよ!」
    ↑せめてこういう流れになるべきじゃないですかね?
    莫目線コードが信頼できるかどうかと夢主助けるかどうかは話別ですよね?ていうかつい最近そういう決意表明してましたもんね?
    いつにも増してひどくて個人的に結構衝撃的でした

    返信削除
    返信
    1. >変身せずにファイブが死んだのも割と酷いと思いました

      ガバガバでしたね。
      「変身中に殺すと弱く見えるから…」とかタブー扱いされてるか、
      「今回はノクスの役者さんに戦わせるのがノルマだから…」とか、さすがに制約の都合なんでしょうけど、作品を台無しにする行為をやるのは論外だと思います。
      ナイトメアは強いんだし、普通にお互い変身して戦って最後に変身解除した二人を撃ち殺せば済むはずです。


      >莫は前回の記憶無くなったんですかね?

      わかってて子どもを見捨てるよりかはそっちの方がまだマシなくらいですね。
      当然方針転換した上に最低のカスになっていて、本気でスタッフの思考が理解できなくなりました。
      こんな展開のアイディアを出したら「主人公がカスにしか見えないからダメに決まってるだろ!」と論外扱いされると思うんですけどねぇ…

      削除
  4. 直接的な感想は他の方々にお任せして、私は少し違った角度から。
    先週・今週辺りから、SNSで一気に批判の声が噴出していますが、その多くがかつてのファンによる反転アンチ的なものだという点に注目しています。「思わせぶりな演出だけで中身の伴わない話を引っ張るのは、2クール前後が限界」ということが、図らずも証明されている気がします。
    「展開のないドラマ」がどう評価を落としていくのか、そのプロセスがリアルタイムで可視化されているようで、そういう意味ではこの作品の展開の今後について、非常に興味深く感じております。

    返信削除
    返信
    1. >「思わせぶりな演出だけで中身の伴わない話を引っ張るのは、2クール前後が限界」ということが、図らずも証明されている気がします。

      そういう目線で考えるなら、私は時間の問題ではなく「感情的な閾値の問題」の線の方を疑います。
      2クールが過ぎたからとかそういう話ではなく、「莫の言動がクズ過ぎた」「好感度高めのキャラ(ファイブ)を殺した」というマイナス行動の結果、視聴者の許容範囲を超えたから一転して反発を招く結果になったのだろうと私は考えます。
      閾値さえ超えなければ、2クールでも4クールでも、漫画なら何年も続いている作品はあると思います。
      コンセプトや期待するものは根本から違うでしょうけど「日常系」なんてジャンルもありますし、時間というのは見ている側にとっては大きな問題ではないと私は考えます。
      たとえば、「今回の内容が1クール目にあったら大丈夫だったのか?」と仮定してみて大きな差が無いなら時間の影響は少ないと言えると思います。

      削除
  5. 更新お疲れさまです。

    前話のコメントで、被災者を扱うことについて批判したのは確かに現段階では過剰反応だったかもしれません。ファッション的にだろうと取り上げることに意義があるという考え方にも同意できます。被災と一口に言っても状況は様々だろうに、心のケアとかの話はどうせしないんだろうと過去作の実績からつい先走って非難してしまいましたが、今回莫は子供たちのことなど頭からすっぽり抜け落ちていたようなのでそれ以前の問題すぎて考える気も起きません。
    ここにきて「でもなーコードもなー」とノクス殺しをふんわりイヤがる莫より「誰かがやらねば」というファイブさんの主張のほうが筋通ってるように見えるのに組織盲信みたいな扱いなんですよね。ほっといたら両者ぶつかるのに莫は何もせず連絡きてからぶつくさ言い訳し出して実に情けない姿でした。

    この前は幼少期の落雷がトラウマという話をしていた気がするのですがもっと荒廃したあの世界が根本という話になったんですかね。初期は事故によく遭う体質という話をしていたしトラウマは一人一つというルールは無いので別にかまいませんが、特別な素性が判明しても現状の役立たずぶりを払拭できないと思います。

    最後だけ銃でスパイもの踏襲みたいな顔されても、おもちゃの装備の存在を処理できてなさすぎるし、二人が死ぬ展開までの攻防やドラマ性が終わっているのでスパイものとして成立しているとは思えません。あの空気読めるナイトメアのサポートが優秀だっただけでノクスの格も特に上がってないです。
    6は撃たれる前に致命傷だった感じですが、二人とも画面は見せず銃声のみだったので裏があるパターンも考えられますが、あれだけ死にましたよーと映したら後で覆しても演出として普通にダメダメな気がします。

    返信削除
    返信
    1. >ノクス殺しをふんわりイヤがる莫より「誰かがやらねば」というファイブさんの主張のほうが筋通ってるように見えるのに組織盲信みたいな扱いなんですよね。

      ファイブさんの姿勢は一理あるとは思いますが、「コードが正しい!」という根拠は特に心当たりが無いのでそこは盲信と言えなくもないと思います。
      ゼッツのことは莫の悪夢とか知らないことだらけなので普通に「いやいや、コードはこういうことをしているんだよ。だからコードは正しいんだよ」と聞けば納得できる根拠がある可能性も充分考えられますが。
      個人的には現状だと全てを信じない以外の選択肢を選ぶなら、コードもレディも莫も誰も信じる気になれないのでファイブさんという人柄を信じる方がまだマシかなと思います。


      >ほっといたら両者ぶつかるのに莫は何もせず連絡きてからぶつくさ言い訳し出して実に情けない姿でした。

      「俺はノクスを殺したくない(他人が殺す分には止めようと思わない)」ならば筋は通るので論理的には莫の考えは問題ないと思います。
      倫理的には問題しかありませんし、ヒーローとしては論外ですが。
      「莫ってそういう人じゃないか」と言われれば納得しかないので現状では作品ごと否定しない限りは莫のことも否定しようがないと思っています。だってこの物語の主人公ですからね。


      >この前は幼少期の落雷がトラウマという話をしていた気がするのですがもっと荒廃したあの世界が根本という話になったんですかね。

      雷が最初の悪夢とか言ってた気がするんですけどね…
      これが「莫も知らない真実」とかなら「深層心理は本人も知らない」だから理解できるんですけど、なんか莫が自分からあの夢に赴いて事態を完全に理解できてるっぽいからこっちは途方に暮れるしかないんですよね…
      莫はいったい何を知ってて何を知らないんでしょう?


      >あれだけ死にましたよーと映したら後で覆しても演出として普通にダメダメな気がします。

      私もダメだと思います。
      やるなら「現実と呼ばれているこの世界も本当は夢でしかなかったんだよ!」みたいな展開だと思いますが、これをやっちゃうとファイブとクレハどころか全てが台無しになってしまうので結局どうにもならないと思います。

      削除
  6. 初コメさせて頂きます。ブログ更新、お疲れ様です。ゼッツは相変わらず話についていけないですね。質問させて頂きたいのですがフクロウさんは「仮面ライダーブレイド」についてどういう評価なのでしょうか?返信よろしく頼みます。

    返信削除
    返信
    1. 匿名さん、こんにちは。

      https://owl0079.blogspot.com/2018/06/build-38.html
      このビルドの感想記事のコメントに書いてあるのでこちらをどうぞ。

      削除
    2. ありがとうございます。

      削除

 コメントは承認後に表示されます。
*過度に攻撃的な言葉や表現が含まれている場合、承認されない場合がございます。節度と良識を保った発言をお願いいたします。