『超宇宙刑事 ギャバン インフィニティ』 第1話「赤いギャバン」:感想

2026年2月15日

あまり面白くなかった

・1話の率直な印象はこれでした。
ストーリーは説明中心で全体的に退屈でした。
個人的には1話でやるべきはヒーロー性やかっこよさの方だと思います。

・主人公の好感度が最後まで低かったことも残念でした。
チンピラに苦戦するだけでもかっこよくないのに、余裕ぶって銃やバズーカを撃たれて被害を増やしている様は「本当にこいつが主人公なの?」と疑問に感じたくらいでした。
おまけにギャバンに変身しても腕だけ怪人相手に時間がかかっていて強そうに見えませんでした。ギャバンに足を撃たれても相手がピンピンしていてすごい頑丈だなと思ってしまいました。
事件解決後も無駄に他人を飛び越えるシーンが余計だと感じました。急いでたんでしょうけど、危ないことは良くないと思います。
スタッフ的には
「チャラチャラしているようで正義の怒りを秘めた熱い男」みたいなつもりで描いているのかなという印象なのですが、今のところチャラ男成分しかほとんど出せていない印象です。

・ストーリーの中核らしき感情のお話も盛り上がれませんでした。
ポッと出の敵とヒロインなので内容もよくわからないし共感もしづらかったです。主人公が決め台詞の「その怒り、俺が預かる!」と言った場面も、怒りと言われてもあれが怒りなのか悲しみなのかすら具体的にはピンと来ませんでした。

・この辺は監督がアクション畑の人であることが原因の一端なのかなと少し思いました。
1,2話の監督は戦隊レッドなどを担当した後に、ここ10年くらいはアクション監督として関わってきた福沢博文さんでした。
そのせいなのか、アクション部分には長く時間を割いたものの、ストーリー面では絵面も単調で1話の内容と噛み合っていないように感じました。
この内容なら今回はドラマ重視の監督の方が合ってたんじゃないかと思います。


個人的にはズレを感じたところ

・資料課の強調は個人的には理解に苦しみました。
ギャバンであることは公開済みで、資料課が重要部署であることの方が機密なんですか?!
普通に考えると「なんで資料課にギャバンがいるんだよ?」と疑問に思われるポイントな気がするのですが。
刑事課が宇宙基地にも普通にいたことやコスモギャバリオン発進を普通に目撃していたことも個人的にはびっくりしました。それも秘密じゃないんですか…
多次元宇宙への干渉とか連鎖的崩壊とか一般公開したらパニックや悪用が不安視される内容なので機密事項扱いにすることは理解できるのですが、ギャバンやコスモギャバリオンなど目立つ存在はオープンで、資料課の実態だけが機密扱いであることは納得できませんでした。


銀色のギャバンの行動

・なんで部下は放置して主人公とヒロインだけ救助したのか不思議に感じました。
ダメそうだと判断したなら、とりあえず警察官も全員撤収で良いと思うのですが。
一般人の救助優先&不審者(主人公)の見極めを優先して警官隊の方は被害拡大を防ぐために犠牲覚悟で職務を全うさせる方針だったのでしょうか?

・正体がギャバンならなんで見学してたのかも謎でした。
宇宙刑事だし警察官なら事件解決を急ぐ義務があると思うのですが…
事件解決よりもギャバンインフィニティの謎への興味を優先しているのでしょうか?
主人公同様に何を考えて動いているのか正当性が伝わってこなくて現在の好感度は低めです。


アクション

・キグルミなしの生身の人間相手のアクションは特に面白みを感じませんでした。
普通に手こずる分だけギャバンが弱そうに見えるくらいでした。
映像としての面白さなり、変身できない理由なりを用意しないとこのパートそのものが消化試合扱いの退屈な時間になってしまいそうです。

・怪人が謎飛び道具以外はサンドバック状態で基本棒立ちだったことも面白くなかったです。
今回はギャバンインフィニティの強さを描くためにやったにせよ、時間をかけるだけ単調さと敵も味方も弱そうに見えてきちゃってマイナスが多いと思います。
そういう意図ならもっとバトルはコンパクトにした方が短くても視聴感は良くなったと思います。

・個人的にはギャバンインフィニティに変身した後のバトルよりも、暴徒鎮圧にワイヤー剣?で抑え込んだり、銃に込めたエモルギアの特殊効果を使い分けたりしている姿の方がかっこよく見えましたし、面白そうだとも思いました。
扱い的にはどう見ても前座なのでこのズレも望ましくないもののように感じています。

ギャバンインフィニティ

・色合いも、ゴテゴテした感じのアーマーも『ギャバン』っぽさは感じないデザインだと思っています。
とはいえ、ギャバン自体もオムツみたいな股下部分とかデザイン面では良くないと思う部分もあるのでこれはこれで別に良いと思います。
絶対評価で言うと、よくあるパワードスーツな感じで没個性感を感じる事の方が問題かなぁと思っています。

・必殺技のときに顔のバイザー部分に表情が浮かぶ仕組みは微妙だなと思いました。
それ自体は悪くないんですけど「ギャバン」か?と言われると疑問を感じました。それはあまりギャバくない気が私にはするんですけど、そうでもないんでしょうか?

・ギャバンが並んで一斉に必殺技を撃ったり、そういう演出としては使えそうだと思いました。
自分の感情をエネルギーに変えるとか定番の流れに活かせる設定みたいですしね。
使いやすくはありそうでした。


意味はわかるが面白くはない

・1話時点での作品全体の印象はこんな感じです。
多次元宇宙の設定で説明が必要だから説明が多い。
感情で変身するからゲストの感情を描く必要がある。
感情を描く都合で一般人が中心になるので悪の組織や自我の薄い雑魚兵ではなくチンピラや暴徒が雑魚扱いになる。
なんでこういう設定にしたかというとライダー的なキャラの動きをしつつも、ストーリー展開は戦隊的に進める『宇宙刑事ギャバン』をなぞるためである。

・それぞれの意味は論理的には理解できます。でも面白いとは思えませんでした。
現状だと満足感の低さの方が気になります。
スタッフが見せたいものは提示されてる気がしましたが、私が「見たい」と思えるものは満足に提示されていないように感じています。
方向性が合わないのかなと不安に感じています。




次回は…銀のギャバンである隊長の話をするっぽい感じでした。
…それ以上は特に思いつきませんね。東映公式ページも戦隊やライダーに比べて簡素になっているので情報がありません。
この作風だとまだ説明が続きそうなのでそういう意味でも説明待ちになりそうな雰囲気です。



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