『超宇宙刑事 ギャバン インフィニティ』 第2話「二つの刃」:感想
意味はわかるんだけど面白くはない
・ブシドーのキャラ説明をしつつインフィニティのキャラ立てもする、1話同様に慌ただしい内容でした。
作品全体のペースの都合でそうする必要があるんでしょうけど、全体としては散漫な印象になっている感じが否めません。
個人的なキャラの印象としてはブシドーもインフィニティも「なんか大変だったみたいだけど今は前向きに生きてるみたいですね」くらいの印象にしかなってません。
こんなゲストみたいな印象は主役には求めてないですね…
・後半の見せ場だったであろう
「俺は俺のためにやってんだ!」
「全次元の宇宙が俺の管轄だ」
も心当たりがまだ少なすぎて他人事にしか感じられませんでした。
展開や台詞自体は良いと思います。でもそれは視聴者の方から「主人公ってこんなにがんばってて辛くならないのかな?」「なんでこんなに1人で抱え込むんだろう?」みたいな気持ちが芽生えてからやらないとカタルシスは得られないことだと思います。
1話からそうなんですが「なんでこんなに話を急いでるんだろうなぁ?」と、作品の内容よりもスタッフの焦りの方ばかりが目に入ってくる印象が強いです。
この作品って実は1クールで終わりだったりするんですか?
・話の都合で兄が放置され、悪役もブシドー狙いに切り替わってることには普通に戸惑いました。
兄の口封じ狙いで移送中を襲ったんじゃありませんでしたっけ? 兄はもう殺されちゃったのかな…?とか思ってたら普通に生きてて普通に意味がわからなくて困惑しました。
悪役の方が楽しめた
・今回の悪役の麿さんは行動も性格もわかりやすくて見やすかったです。
普通に演技力があって顔出しアクションに見応えがありましたし、時代劇の悪徳商人みたいな話し方の割には武闘派でイケイケなところも意外性があって面白かったです。
何より「酔狂が過ぎる…!」とか「よその宇宙まで命を捨てに来たかぁ!」とか、一方的に救われるだけで主人公に理解を示してくれないゲストの兄妹やブシドーよりもよっぽどインフィニティに理解を示してくれているように見えて、コテコテの悪役なのに良い人そうな印象すら抱いてしまいました。
プロレスが上手すぎるのも困ったものですね。
前後編みたいな作り
・前回の段階ではゲストの兄のことがよくわからない終わってしまったなぁ、という印象でしたが、今回いくらか説明がありました。
どうも今回は後編にあたるような分割構成だったようです。
・ただ明かされた真相がしょぼくて戸惑いました。
「ニュースを見て、世界中の首相にメールを送っていた」って、ネットクレーマーみたいな人だったんですね…
個人的には「人々を助けたいと思い、慈善活動や福祉活動に携わってきたが自分の力の限界を知り、援助を求めた行政や政府の冷たい仕打ちに怒りを抱いた結果、今すぐ困っている人を救わなければ!という思いがエスカレートしてテロリストのようになった」
みたいな背景なのかなとか考えていたんですが。
結局、私はゲストの兄の方に共感できませんでした。感情を前面に出すストーリーで共感できないのはマズイ気がするんですけどねぇ。
コスモギャバリオン・強襲フォーム
・2話の印象としては「ゴーバスターズで見たやつ」という印象でしかありませんでした。
ゴツゴツしてて動きも良くないし、玩具が銃とか兼用したせいで無駄に見えるパーツも多いので見栄えは普通に良くないと思いました。
敵の警備がガバガバ過ぎるせいで、ギャバリオンの強さよりも敵が弱いだけに見えてしまったこともマイナスでした。
・セットは立体感やジオラマ感が感じられるわけでもなく、特に見応えが感じられませんでした。
ああいうのをやるなら画面の手前に造形物を挟んでロボの巨大感や疾走感を出したりした方が良いと思います。
その辺の分野になるとウルトラマンに見劣りすると言わざるを得ません。
・魔空空間もしょぼいと思いました。
敵は全然パワーアップしてなくて、敵の戦艦だけが問題のように見えて、「敵の本拠地」であって魔空空間って感じはしなかったです。
原典通りの怪人パワーアップ空間にして、第二ラウンド開始の合図にする方がよっぽど良い使い方じゃないかと思いました。
ギャバン・ブシドー
・二刀流が特徴のようです。
ただ、2本同時に振るせいであまり2本有る意味が感じられませんでした。
それならインフィニティの銃と剣の二刀流の方がアクション映えしていいと思います。
OPじゃなくてED?
・あれ、OPは今回も無いんだ…と思ってたらEDはありました。
今回だけOPを最後に流す演出なのだろうかとも考えましたが、ダンスが始まってEDっぽいなと考えを改めました。
ゴジュウジャーがOPで踊っていたので、あれでOP扱いなのかもしれませんが。
OP無しでEDだけだとすると、最近の戦隊とは逆なんですかね。
・ダンスは興味も知識もないので特に語ることはないのですが、ブシドーの司令官が異様に目立っているように感じました。
たぶん左側の男性組のダンスがいまいちだから相対的に目立っているんでしょうね。
次回は3人目のギャバンが登場するようです。
今のところ多次元移動できるのはインフィニティのみみたいなんですが、次回のブシドーなど余ったギャバンはどういう扱いになるんでしょうね?
予告には麿を取調べしているシーンが映っていましたが、ああいう捜査など断片的な登場で次の出番への前フリをするだけなんでしょうか?
基本的にはインフィニティだけが主役で、他のギャバンは「使ったり使わなかったりするフォームチェンジ」程度の存在でしかないから毎回出さなくていいって方針なんですかね?
あまりのれない人がいるのも理解できる作品だけど、多分好きな人はめっちゃ好きな作品だと思う。そう考えればプロジェクトレッドの最初としては良いのではとも思う
返信削除「人を選ぶ」は大衆受けを狙う必要がある商業作品では褒め言葉ではなく、けなしていることになると私は思います。
削除なぜ急に商業的な立場前提で話すんですか?
削除匿名さんが「プロジェクトレッドの最初としては良いのではとも思う」と書いたからですよ。
削除戦隊もプロジェクトレッドも本分は「玩具の販促番組」だと私は考えます。
よって「プロジェクトレッドの最初として良い」を主題にして言われたならば、
私は「(あなたにとってこの作品がどうであるかはあなたの受け止め方次第ですが)商業作品であるプロジェクトレッド自体にとってそれは褒め言葉にはならないと思いますよ」と指摘を返すことになります。
商業作品にとっての一番の評価軸が何かと言えば商業的成功に決まってますからね。
こんにちは。
返信削除1話、2話ともに、だいたい同じような感想を持ちました。
主人公のキャラが描写から掴めずあまりハマりきれていない点が個人的に1番キツイです。
「怒りを預かる!」と言ってる割にはゲストの兄妹の気持ちに寄り添っている感じがない、「そんなんで食う飯は上手いか!?」と2話とも言っているが食や生活に根ざしたキャラに見えない、怒りの感情が湧き上がっているように見えない等、まだ2話なのに不満点が多いです。おっしゃる通り「俺は俺のためにやってんだ!」「全次元の宇宙が俺の管轄だ!」も響きませんでした。
悪役の磨呂はとても良かったですね。設定、武装、ファッションどれをとってもインパクトがあり、レギュラーキャラよりもこっちを見たいと思ってしまいました。エモルギア密売人の立ち位置は「仮面ライダーW」のような世界観になって美味しい感じがするので退場はもったいない気がしています。
1話で仲間がやられているにも関わらず、ブシドーがずっと様子見していた点が気になっていましたが、その点も特に回収されなくて残念でした。
ロボモードも初陣にしてはカッコよさは感じませんでした。わざわざ上の許可をとるほどだったか?と思ってしまいます。変わらず技はビームだったためロボモードの意義が伝わらず、戦艦モードでビーム撃つのと差があるように感じませんでした。超必殺による魔空空間の消滅が、2回とも地味な感じがしたのも残念です。
全体的に「設定は提示されているが、味やオモシロに繋がっていない作品」だと思います。
言語化用アカウントさん、はじめまして。
削除>「怒りを預かる!」と言ってる割にはゲストの兄妹の気持ちに寄り添っている感じがない、「そんなんで食う飯は上手いか!?」と2話とも言っているが食や生活に根ざしたキャラに見えない
この辺は私も実感は薄いです。
主人公が正論をかざすタイプなのか、自分の体験や感情に基づいて訴えかけていくタイプなのか、そういう辺りも判別がつけられていません。
主人公の人格が掴めれば筋が通りそうな感じはしているのですが、そこが無いまま通り過ぎてしまった印象です。
>エモルギア密売人の立ち位置は「仮面ライダーW」のような世界観になって美味しい感じがするので退場はもったいない気がしています。
この先でもこんな感じの悪役が出てくれると良いんですけど、どうなんでしょうね。
>1話で仲間がやられているにも関わらず、ブシドーがずっと様子見していた点が気になっていましたが、その点も特に回収されなくて残念でした。
特に補足はありませんでしたね。
魔空空間に飲み込まれかけた隊員を助けたことがフォローのつもりだったんでしょうか。
全体的に駆け足で主人公周りも抜け落ちてる印象なので隊員周りの話が意図的に削られていたとしても特に違和感は無さそうですが。
>わざわざ上の許可をとるほどだったか?と思ってしまいます。
私も特別強そうな感じには見えませんでした。
腕や足を格別活かしたわけでもないし、強さや変形の必要性はあまり感じませんでした。
見せ方は上手くはないと思いました。
「ロボモードの方が機動性が高い。戦艦モードの方が主砲が強い」みたいに変形を活かした特徴付けくらいは見せてほしかったです。
コスモギャバリオンもエモルギーで動いてるなら「エモルギーは人の感情から生じたエネルギーだから、機械でも人型が一番エモルギーを効率的に使えるんだよ!」くらいの設定をつけてもいいと思います。
>全体的に「設定は提示されているが、味やオモシロに繋がっていない作品」だと思います。
設定自体は特に面白くないと思いますね。平凡だと思います。
私の作品の印象として言うなら、「面白くない部分から取り扱ってる」って印象です。
主人公周りとか悪役とか面白そうな匂いは感じる要素があるので、そっちじゃなくて多次元宇宙だの魔空空間だの面白みのないありふれた設定の説明を優先している感じを受けます。
設定解説と新キャラ連続投入が終わったら今よりは良くなるのかなと今のところは考えています。
このペースだとインフィニティー、
返信削除ブシドーと続いて次はルミナスの紹介だろうから一旦ルミナスのパートが終わってレイジの過去の話やるまではちょっと様子見かな?
ゴジュウジャーだと吠の過去回想が6話目だから取り敢えず6話まで判断保留のほうがいいかな
宇宙関連の設定は今回で説明し終わったなら、早ければ次回から通常運転になる可能性は有ると考えています。
削除逆にデスギャバンや未だ正体不明の敵組織(マクー?)の話などをまだまだ続けていく可能性も考えられますが。