【ストーリー】

■過程のないドラマ
・飛彩と大我の確執も素直に話し合ったらあっさり解決していました。
素直に相手に話して、相手が受け止めれば問題は解決するのはわかります。しかし話が長くなる展開はわざわざ用意するけれども、流すのはあっさりというやり方はわかりません。その過程を描くのがドラマであり、過程こそが面白さだと私は思うからです。

・たとえば大我なら副作用の設定があります。
これを使って「余命わずかなため弱気になってきた」という理由で態度の変化を裏付けたり、ニコとの対話を間接的に永夢たちとの関係に影響させることもできたはずです。
今回のように飛彩も混ぜるなら、「2クール目から外科研修に切り替わった」という絶好の理由があると思います。 飛彩と永夢の関係が他人から「指導医と研修医」という師弟関係に近いものに切り替わったのですから、そこを活かして飛彩と大我の関係も「先輩医師/ライダーと後進」という図式にすれば飛彩と永夢の話を大我と飛彩の話に重ねて時間を節約しながら関係性の変化を描けたと思います。
最初から関係性の変化を起こさないという方針ならわかりますが、関係性は変化させるけどその過程は描かないというのは理解に苦しみます。

■永夢
・別人格の自分が現れるマイティブラザーズに無反応だったことに驚きました。
ローリスクのマイティアクションXではなく、わざわざブラザーズを選んだからもう一人の自分を受け入れる覚悟でも決めたのかと思っていました。そしたら戦いが終わった後にこれからゲーム病と向き合っていこうと思いますみたいなことを言い出して唖然としました。まだ覚悟が決まっていないなら、さっきマイティブラザーズを使っていたときはどんな心境だったのでしょう…?

・ニコと大我が前回から「永夢がゲームの天才だったのはゲーム病の影響だったのでは?」という仮説を何度も話していたのでそこを汲んで、マイティブラザーズに変身した永夢が分身に向かって「君(M)がいるから僕は戦える。どうか僕といっしょに戦ってほしい!」と語りかけたりするのかと思っていました。マイティブラザーズって永夢とMの二重人格とは全く関係ないということなのでしょうか?


■黎斗
・「Xは未知数という意味もある…」とドヤ顔し始めたときには、「マイティブラザーズは”XX”なんですけど? W未知数だからやっぱりデンジャラスゾンビでは勝ち目なさそうなんだけど大丈夫? ついに脳みそまで腐っちゃったの?」と心配になりました。未知数だろうと引き出せなければ意味がないから大丈夫って話なんでしょうかね?


【アクション】

■バンバンシミュレーション
・アクションの酷さは予想の範囲内でした。棒立ちで撃つだけなのは予想どおりです。何の工夫も見られませんでしたがライダースタッフではこんなものでしょう。

・しかしエグゼイド参戦の流れは予想の斜め下でした。
敵を圧倒している状況で全然助太刀する必要性が感じられませんでした。むしろ自己満足のために戦おうとする永夢の好感度が下がるくらいでした。
助太刀する必要性はいくらでも作れたと思います。1vs2ですし、ゾンビの不死身さだってありますし、飛彩のように強化フォームの副作用を理由にしてもいいでしょう。「永夢がやりたいから」という以上には何の正当性も付けない雑さにびっくりしました。小林靖子さんでもここまでしないという感じでした。


次回は永夢が社長父に会って、ようやく社長関連が進む模様です。
予告でこれまで興味すら示してこなかった永夢が社長父に会っていたので、「エグゼイドのパターンから考えて、今度の患者が関係者で話が進むんだろうな」と思っていたらドンピシャでした。もっとポッピーとか審議官を使ったり、永夢たちを能動的に動かしてもいいと思うんですが…
永夢たちは自分から話に関わらずに事態が進むのを待っているだけという基本フォーマットはいつまで経っても好きになれません。「医者が後手に回る」という組み合わせはマイナスが多すぎると思います。