【ストーリー】

■ふろしきは畳むのが難しい
・基本的に綺麗にまとまっているジュウオウジャーですが、個人的には最終回が一番ドタバタしていて、まとめられたところとおざなりになったところがくっきり分かれた回だったと思います。

・大和たちにとってジニスは本命の前の障害でしかないのでジニス関連があっさりしているのは頷けるのですが、一年引っ張ってきた敵としてはしっかり倒してほしいという思いもあります。
キャラの目的意識と敵の兼ね合いはバトルとストーリーの対立項でよく問題になる箇所ですがやはり難しいですね。

■良かったところ:大和とジューマン関連
・まずは何といってもイーグルの野生大解放が盛り上がりました。
レッドだけが複数のフォームを持っている設定を活かしていてとても良いです。”つながり”というジュウオウジャーのキーワードと関連していてバトルとストーリーがすっきりまとまりました。

・これはアクション面の話になりますが、巨大戦のトドメの演出も良かったです。
ロボの前にエネルギーが溜まっていき謎ビームが発射されるのは定番中の定番ですが、力が結集するところにジュウオウジャーのテーマと重なるところがあって意義の感じられる演出になっていました。

・エピローグとダンスの取り合わせも良かったです。
EDでのダンスはキッズ向け作品では定番を通り越してノルマと化しています。下手に扱って、どういう経緯で踊っているのかさっぱりわからないと違和感を生むこともよくあります。
ジュウオウジャーの最終回では人とジューマンが手を取り合って楽しく踊っている情景として活かしていました。まりおさんとモブジューマンや最後に登場した子供のジューマンなど新規要素も加えてあって面白かったです。

■悪かったところ:ジニスと地球関連
・ジニスの正体は唐突な上に説明されても謎が多くていまいちでした。
メーバをジニスの作った雑魚としか認識してなく、どんな存在のか知らないのでピンと来ません。今回の展開を活かしたいなら、もう少し作中でメーバが敵幹部に悲惨な扱いを受けたり、下等生物扱いされたりしておくべきだったと思います。
ジニスの素性についてはいろいろ浮かんだことがあります。「個に見えたジニスは複数のメーバの意思を束ねた群体だった(ジニスとジュウオウジャーの戦いは個vs群れではなく、同種の群れvs異種族の群れの対決だった)」とか、「メーバの群れを完全にコントロールして手足として使っている」とか、「”ジニス”という人物はかつて存在していたが、いつの間にか奴隷であるはずのメーバに成り代わられていた」などなど仮説は浮かぶのですが根拠になる情報が圧倒的に足らないので妄想の域を出ません。

この辺りは「敵のことは描かない方針だったけど、ジニスの背景は語っておきたい」とスタッフが欲をかいた感じがしました。完成度の高さを優先している印象のジュウオウジャーではスタッフの顔が垣間見えるのは珍しいことだと思いました。

・地球のパワーもあり方が謎でした。
サジタリアークがなくてもジニスに吸い取られ続けているいるかと思ったら、反発したり大和たちに今更力を与えたり、不透明なところがたくさんありました。「善にも悪にもなる圧倒的パワーをめぐる戦い」なんて設定だったらわかりますが、ジュウオウジャーで地球がジニスにも力を貸すのは奇妙に感じます。

・巨大化前のジニスの倒し方も個人的にはモヤモヤしました。
野生大解放は良いのですが、大和以外のメンバーが特に貢献していないように見えたのは良くないと思いました。大和に力を託すなり戦いをサポートして決め手のチャンスを作るなり役割を与えてほしかったです。


【アクション】

■CGとの融合
・興味深い試みですが、今回は上手く行っていませんでした。
明らかに画が浮いていたり、CGと実写でアングルや地形の兼ね合いが一致していなかったり、クオリティが低かったです。
最後のジューマン組の家族とのシーンで明らかに手が浮いていたり合成撮影の質が低かったので、技術的問題というより作る時間が足りなかったっぽいように見えました。今後に期待です。


■最終回を終えて
・問題もいくつかありましたが、しっかり終われたと思います。
アクションはいつもながら折り紙つきでしたし、個人的には通年ものはテーマ性がしっかりしている作品のほうが好きなので満足できました。戦隊シリーズ構成初体験としては充分すぎる出来栄えでしょう。
全体の感想はいつもどおりまた別の記事で書きたいと思います。