『仮面ライダーエグゼイド』 第36話「完全無敵のGAMER!」:感想

2017年6月25日

【ストーリー】

■考えられる中で最低の展開
Q:敵の親玉の目の前で裏切る密談をしました。どうなるでしょう?
A:親玉は何も気付かずまんまとハメられます。

Q:大切な人質のデータが入ったアイテムや自分を倒せる危険なアイテムを部下にポンポン渡しています。親玉は何を考えているのでしょうか?
A:何も考えていない馬鹿でした。

ついでに新規の要素で、
Q:敵も味方も強力な新アイテムを用意してきました。どうなるでしょう?
A:テストしていなかったからどっちも使えませんでした。

なんて展開もありました。もうどれがギャグなのか私にはわかりません。次回で正宗が豆腐の角に頭をぶつけて死んだり、掃除のおばちゃんにサーバーの電源を落とされてバグスターが全滅してもエグゼイドなら仕方ないと納得してしまいそうです。

・正宗に関してはビジネスマンとしての格も台無しになっていることが最大の問題だと思います。
会社の社長なのにリスクという概念がありません。あっさり渡しているからプロトガシャットは偽物だと思っていましたがこの調子では怪しいものです。これまで偉そうに社員管理がどうのと言っていたのに社員どころか自分の足元がガバガバで権威が一気に肥溜めの底まで落ちました。もう情けなさ過ぎて作劇上の存在意義すら怪しいです。

■黒歴史確定
・今回、敵が使用中のガシャットを抜いて奪っていました。
これは無かったことにするしかない完全にやらかした案件だと思います。これまでもこれからも「倒した相手のガシャットを抜いて奪っておけば良かったのに」と言われてしまいます。正宗なんてポーズ中に全部奪っておけばCRを変身不能に追い込めたはずです。商品価値のない邪魔者として認識しているはずなのになぜ放置しておいたのかって話になってしまいます。あまりにも不都合が多すぎるので撮影スタッフのミスとして忘れるべきでしょうね。

■天才ゲーマーMの謎
・Mとパラドの関係性がずっと謎だったのですが、今回奪い返したようなことを永夢が言っていて更に謎が深まりました。
今回の内容からすると「ゲーマーM=”ゲームのセンス”」を意味しているように聞こえましたが、これだと永夢の性格変化に説明がつきません。センスで人格が変わるなんておかしいですからね。

・それ以前に永夢がパラドクス99の一件から天才ゲーマーとしての力を失っていたとすると、ここ数回で何の問題もなく戦えていたのはどういうことなのか新しい謎が生まれてしまいます。
いったい何がどうなっているのでしょう…?


■永夢はやっぱり…?
・最近の永夢はMの人格は全く出ていなかったと説明されました。
じゃあ「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」とか言っていたのは永夢自身だったのでしょうか…? 自分勝手でまるでサイコパスみたいな発言だと思っていたことが永夢の意思だと断定されてしまいました。スタッフはあの台詞にどういう思いを込めているのか知りたいです。

・それにあの辺の謎テンションがMじゃないとすると、中盤までの変身中の言動もどれがMなのかよくわからなくなるような気がします。大丈夫なのでしょうか。

・今回は永夢の描写を見ていて、つくづくスタッフと感性が合わないと思いました。
今回成長として描かれていたであろうものが「必要なら敵でも使う」というものだったからです。私にとっては「自分は医者で、患者の命を救うことが使命だ」と語る人物なら当然の範疇でしかありません。そんなやって当たり前で、むしろなぜ今までやらないのかと思っていたことをドヤ顔で提示されても困ります。
私が見たいドラマは「その先に何があるのかまだわからない、登場人物の一歩先」を描くものであって、あるべきものがあるべき場所に収まることではありません。根本的なところからスタッフとは価値観が合わないようです。

■脳みそお花畑
・ポッピーの発言に耳を疑いました。
「(正宗は)プレイヤーのことを何とも思ってないの?!」って、むしろ少しでも思いやりがあると考えていたポッピーのほうが驚きです。プレイヤーを率先して殺すためのイベントを開いたり、人間を手駒として復活させたり、脅して使ったりする人間に他人を大切に思う心なんてあるわけないと思います。

■正宗のプラン
・「今回のイベントで消滅したプレイヤーの遺族や友達がプレイし始めるから、殺してプレイヤーが減った分以上に新規プレイヤーが増える」と正宗は語っていましたが私は疑問に思いました。

・これまで現行のクロニクルのプレイヤーは消滅した人の関係者が中心であるように描写されてきました。
既に遺族はプレイしているのだから遺族を消滅させても「遺族の遺族」の参加を期待することになります。核家族化という言葉が当たり前すぎて既に死語になった現代でそんな遠縁を期待できるのか疑問です。むしろミイラ取りがミイラになったと知ったら、危険すぎると及び腰になるのではないかと思います。


【アクション】

■ムテキゲーマー
・キックはかっこいいカットをつなげただけで即物的だったけど、わりとかっこよかったです。そういうなりふり構わない姿勢は悪くないと思います。

・突然仕様として聞いたことのないワープを使い始めたことには戸惑いました。そういう機能もあるんですかね。

・ただ、無敵が売りなのに制作スタッフ自身に否定されているところが残念極まりないです。「無敵(今後も無敵なわけではない)」なんて哀れです。
クロノスのポーズ自体が「ポーズ機能=仕様の外にあるから止められない」という触れ込みだった以上、それを超えたムテキは仕様の外の外ということになります。例外の例外を出したら「例外の例外の例外」が今後出て来ることは当然予想される展開です。「現行の敵には無敵だけど今後はそうとは限らない」なんて、それはもう無敵でもなんでもありません。自己矛盾を起こしているようでスタッフの正気が心配になる展開でした。


次回は飛彩と大我のお話になるようです。
最強フォームであろうムテキが出たばっかりなんですけど飛彩と大我です。本当にスタッフは永夢のことが好きじゃなくて描く気がないんだろうなと疑念が確信へと変わっていきそうです。

コメント

81 件のコメント :

  1. エグゼイド好きな自分ですが流石に今回はおもしろくなかったですね
    貴利矢の裏切りは読めてましたし展開もありきたりでした。正宗の小物化が決定的になったのも残念です。もう少しなんとかならなかったのかスタッフ
    ムテキは思ったよりは格好良かったです。私的にはパラドを取り込んで変身する展開は「毒を以て毒を制す」感があって割と良かったんじゃないかと思いました。一つ疑問があるとすれば、なぜパラドは抵抗しなかったのかという点ですが、最終的にクロノスを倒せればいいという考え方から永夢に力を貸したという具合でいいのですかね。
    いずれにせよ、最終フォーム御披露目にしては盛り上がらなかったなという印象でした。

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    1. >一つ疑問があるとすれば、なぜパラドは抵抗しなかったのかという点ですが、最終的にクロノスを倒せればいいという考え方から永夢に力を貸したという具合でいいのですかね。

      論理的にはその線が合理的だと思います。そもそも元からパラドから共闘体制を申し出ていたくらいですから倒せればなんでもいいとしても筋は通ります。

      ただ、パラドらしくないと私は思います。
      パラドといえば「俺」という言葉を連想するほど自己中心的なイメージがあります。そんなパラドがただ道具として使われて自分が全く関わらないうちに戦闘が終わってしまって大人しくしているかというと疑問です。むしろ「それじゃ面白くないだろ」と邪魔しそうなイメージです。最後の捨て台詞からすると性格が大きく変わったわけではなさそうでしたし、いまいち腑に落ちません。

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  2. すみません。投稿しなおします。
    タドルレガシーは精神的な面が理由なので個人的にはまだ許せました。(今後それを説明してくれる保証はないですが

    ガシャットが敵に奪われる流れは、
    せめて、(エグゼイド以外のライダーが)通常使用すると長時間ムテキを維持できるが、
    ポーズ中にムテキ発動していると負荷がかかって10秒経過で効果解除&ガシャット強制排出される。(後々クロトが調整して強制排出の仕様は無くなる)
    排出された瞬間にポーズ発動されて奪われる流れならよかったのにと思いました。

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    1. >タドルレガシーは精神的な面が理由なので個人的にはまだ許せました。(今後それを説明してくれる保証はないですが

      私は「また新設定かよ」としか思わなかったです。
      そういうものだと言われたらそういうものだと認めるしかありませんが、いきなりそんな新設定を出されてもそれの何が面白いのかはついていけません。

      >排出された瞬間にポーズ発動されて奪われる流れならよかったのにと思いました。

      私は「殴られた衝撃でポロリして敵に拾われる」がダメな演出なりのスタンダードだと思います。私はポロリするのは嫌いですけど、作中で何度も起きているので仕様だと認めるしかありません。定番があるのに更にダメな演出に変えたことが不思議でなりません。今回のスタッフはどこに勝算を見出したのでしょう。

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  3. クロニクルのプレイヤー関連は本当に謎ですね。
    あの世界の人間は全員頭おかしいと考える以外ないと思います。それ以外に自分は真っ当な理由が思いつきません。
    天才ゲーマーMの力は、作中の話しぶりだとゲームセンスのようにしか思えませんが、描写としてはバグスターの力なのでしょうかね。天才ゲーマーならムテキガシャットを起動できるという理論は意味不明でした。
    今回生まれた黒歴史については、考えていませんでいた。確かにそうですね。まずいです。
    倒しても甦るならベルトを奪えばいい! の時もそうなのですが、作中でそういう発想がありだと認めてしまうとまずい描写をどうして描いてしまうのでしょう。ツッコミどころへのカウンターがしたかったのでしょうか。

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    1. >あの世界の人間は全員頭おかしいと考える以外ないと思います。それ以外に自分は真っ当な理由が思いつきません

      感情的にも論理的にも全く同意できなくて困りますよね。
      正宗もプレイヤーも何を言っているんだか全然納得がいきません。玩具やマーケティングのプロであるバンダイの関係者はどんな心境でゲームとしてのクロニクル関連の話を見ているのか聞いてみたいです。

      >天才ゲーマーMの力は、作中の話しぶりだとゲームセンスのようにしか思えませんが、描写としてはバグスターの力なのでしょうかね。

      Mはさっぱりわかりませんね。そもそも永夢はゲーム病に感染する前から黎人が嫉妬に狂うほどのゲームの才能(プレイの才能とは限らない)の持ち主だったはずです。そこから発展させて考えるとM=パラドの影響がなくなっても、ゲーマーとしてのセンスは完全には失われないと思います。

      そうなると匿名さんの仰るように「バグスターの力=完全抗体のように適性で関係する?」と考えるほうが妥当に思えてくるのですが、それだと今度は「バグスターそのものである黎人が10秒しか使えなかったのはなぜか?」という疑問が浮かんできます。完全に使えないのなら永夢用に作ったからと解釈できますが、黎人でも10秒なら使えてしまいましたからそうもいきません。
      天才ゲーマーでないとダメということの意味がわかりません。いったいどういうことなんでしょうね?

      >ツッコミどころへのカウンターがしたかったのでしょうか。

      オーズの「歌は気にするな」にしても、普通はツッコミどころを潰すためにやるんですけどエグゼイドの場合はむしろツッコミどころを増やしているんですよね…
      やらないほうがマシなことを率先して行うのは本当に理解しがたいです。

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  4. 考えたら、鎧武以降最強フォームに専用武器がないパターンが続いていますが、これはどういった意図があるんでしょう。既存の小物アイテムを複数装填して固有技を発動できる武器って、出番が少なくなる初期のアイテムの販促も同時にできていいアイデアだと思っていたんですが…無いなら無いで、旧フォームの武器をそのまま使い回すくらいならいっそ素手戦う方が個人的には好きです。

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    1. 私は在庫対策ではないかと考えています。
      在庫には2つの意味があります。
      1つは、序盤から使用してきた武器の在庫。
      もう1つは、最強武器が売れ残って在庫になることです。

      最強武器を売り出すと当然弱い序盤の武器は売れ行きが落ちます。そしてもしも最強武器があまり売れなかった場合には番組が終わるまで時間が少ないため、もう挽回するチャンスがありません。これは在庫が掃けるチャンスがほとんどないので最悪です。

      こういった商業的な理由から最強武器は出さずに在庫を避け、これまで使ってきた武器をリサイクルして在庫を一掃するチャンスを作ることを優先しているのではないかと私は考えます。

      >無いなら無いで、旧フォームの武器をそのまま使い回すくらいならいっそ素手戦う方が個人的には好きです。

      私も素手の格闘自体は好きです。
      素手は素手でアクションがワンパターンになりがちですが、最近だと武器を使わないほうがかえって珍しいですし。

      ただ、玩具の傾向を見る限りではライダーに期待できることではないと思います。端的に表れているのは「ライダーキック」でしょう。
      平成2期になってからは数えるほどしか使われていません。ここ数年なんて各フォームの初変身のときに使うくらいで、テレビ本編では一度きりになることも珍しくありません。必殺技といえば武器を使うのが当たり前になっています。

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    2. マルゲリータ2021年6月30日 22:07

      古い投稿に、しかも横から失礼します。
      最終形態の武器がなくなった背景には、確かに在庫の問題もあるのでしょうが、私の聞いた話では、仮面ライダーの終盤に始まる、スーパー戦隊玩具との共食いを避ける目的の方が大きいと思います。
      子供「うわー、ライダーの武器かっこいい!!欲しいな。」
      母「でも、新しい戦隊が始まるわよ。もうライダーのおもちゃは持ってるんだから、戦隊の方がいいんじゃない。」
      子供「うん、そうする!」
      みたいな共食いが起きると、せっかく玩具を出した意味がないですから。
      この問題は、次回作の鎧武はうまく立ち回っていたと思いますが、その他は散々だった気がします。

      また、ウィザードの斧の売り上げも悪かったんじゃないでしょうか。何せウィザードソードガンのよう指輪と連動しなかったので、なのでここで見切りをつけたのだと。

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    3. すいません、戦隊との競合というのはどういう意味でしょうか?
      エグゼイドは36話で、当時の戦隊のキュウレンジャーは19話でした。キュウレンジャーのほうは特に新商品を出す時期でもなく、といって1ヶ月以上前後まで含めたらそもそも戦隊とライダーは通年放送で常に重なっているので競合を避けることは不可能だと思うのですが。

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    4. マルゲリータ2021年6月30日 22:40

      返信ありがとうございます。
      言葉足らずでしたごめんなさい。詳しく調べなおしたら、
      「最強フォームの登場時期が後番組情報のリーク時期と衝突し、玩具の買い控えが発生するため」
      だそうで、誤った解釈をしていたかもしれません。

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    5. 私は「リーク」という時点でその意見には疑問があります。
      親や子供がいちいちリークなんて見るとは思えません。まして玩具は遊んでなんぼですから、リーク情報だけ見ても「これはプレイバリューがある玩具だ!今は買わずに来月の新商品まで待ったほうが良い!」なんて話になるとは思えません。そういうのが影響あるとしたら問屋の仕入れや自分のために買う玩具好きの大人くらいではないかと思います。

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  5. 「クロノス攻略法」を思いついたかどうかに目を向けた場合、明らかにゲームセンスはパラド(M)<永夢なんですが、どういうつもりなんでしょう……。
    パラドは考えもしなかったという反応だったのが理解できません。協力者が必要だがグラファイトが不調だからできなかったとか、もう少しなんとかならなかったんでしょうか。

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    1. >「クロノス攻略法」を思いついたかどうかに目を向けた場合、明らかにゲームセンスはパラド(M)<永夢なんですが、どういうつもりなんでしょう……。

      はい、論理的に考えるとそうなると思います。
      それでもパラドのほうが上だという前提条件で考えるなら「パラドのメンタルが弱くてまともに考えられる状況でなかったから」といったところでしょうかね。結局パラドの株は下がるのでこれでは理由にならない気もしますが。

      >パラドは考えもしなかったという反応だったのが理解できません。

      永夢に提案されたときの「そんな作戦があったなんて!」みたいな反応は意味がわかりませんでしたね。
      私にはパラドも一部始終を目撃していた永夢とパラドの作戦の焼き直しでしかないように聞こえました。感心するどころか「それ前にやったよな? 同じ作戦は二度も通じないだろ」とパラドに反論されてもおかしくないように思えました。

      >協力者が必要だがグラファイトが不調だからできなかったとか、もう少しなんとかならなかったんでしょうか。

      そうなんですよね。あの作戦をやるだけならグラファイト&パラドのコンビでもできたと思います。人数が必要とかパラドたち二人ではできない内容なのかと思ったら特にそんなふうではありませんでしたし。グラファイトはゲムデウスの副作用で苦しんでいたのですからそれを理由にすればよかったと思います。

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  6. 現状、大きさのせいもあるのか
    ガシャコンウェポンは、ヴァグヴァイザーを除くと
    略通年で店舗在庫ある状態ですよね
    特に、ブラザーズ、マキシマムと併用して来た
    キースラッシャーは、店舗で盛大な在庫の山を築いています
    ネットでもほぼ50%引きでも売れないような有様
    これでは最強武器を投入したらどうなるかは一目瞭然ですね
    結果初登場のムテキも武器は使用せずハーパームテキのクリティカルフィニッシュで
    トドメを刺す始末ですし
    ゾンビのメインウェポンとしてのガシャコンブレーカー
    レガシーも使用するガシャコンソード
    は今後捌けてくる可能性はありますが

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    1. キースラッシャーは厳しいんですか。
      まぁ、確かに私の印象でもキースラッシャーは「リプログラミング発射装置」という以上の印象がありません。欲しいと思うかと聞かれたら欲しくはないですね。

      他の武器も活躍の印象は薄いですね。
      フォームやガシャットの活躍のほうが目立っていて武器自体は印象が薄いです。比較的印象に残っているのはアクションが多彩だったスパローと使用回数の多いソードくらいです。

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  7. 名無しの星2017年6月25日 18:38

    今回ばかりは「えーっ!?」って言いたい展開でした。
    正宗は本気でキリヤを信じててエムを倒す手前で報酬(無敵)を渡すのを見た時は馬鹿でしょと心の中で思いました。
    ※ゲームオーバーが出る→家族や友人などで参加者が増える。
    この説明を聞いたとき考えるよりも前に無理あるだろと思いました。そんなの最初だけで直ぐに途切れるというのに。あと実際は違うでしょうがねずみ講を連想しました。
    最後は人質で脅すという小物への転落と正宗関係は只々呆れました。
    キリヤの裏切りはプロトガシャットを手に入れるだけなのは地味でした。ヒイロがやっても良かったのでは? と思いました。

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    1. >正宗は本気でキリヤを信じててエムを倒す手前で報酬(無敵)を渡すのを見た時は馬鹿でしょと心の中で思いました。

      不用心過ぎるので裏切りくらいお見通しかと思っていたら全然そんなことはありませんでしたね。ムテキガシャットまで渡すのは正気を疑いました。

      >※ゲームオーバーが出る→家族や友人などで参加者が増える。

      百歩譲ってこの理論でいくなら、無料でクロニクルを配って無知な子供とかを消滅させたほうが効果的だと思います。
      利益は株価の上昇なり、後で高値で販売するなり、政府をゆするなり、いろいろ方法はあると思います。

      >キリヤの裏切りはプロトガシャットを手に入れるだけなのは地味でした。ヒイロがやっても良かったのでは? と思いました。

      飛彩と九条で裏切り者という要素が被っているのが不思議ですよね。
      何もしないし、何の成果も得られていない飛彩が馬鹿みたいです。

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    2. 名無しの星2017年6月27日 14:47

      ところでヒーローニュースというまとめサイトで正宗がキリヤにムテキを渡したことを言及をしてるとこを見たら、10秒耐えればどうでもなるからとかキリヤ個人のことわかってないからとか色々言ってましたけど。私から見るに正宗が間抜けということへの否定にはならない回答ばかりでしたがそちらはどう思いでしょう?

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    3. そちらのサイトは見ていないので内容はわかりませんが、名無しの星さんが書かれた内容では正宗が間抜けではないと否定する根拠するにはならないと思います。
      そもそも九条は「元CRのライダーでバグスターの根絶を目指している」なのですから、そんな相手を何の保険もかけずに信用することがおかしいと思います。

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  8. うーん(笑)
    今週もまたツッコミどころが多すぎて、乾いた笑いしか出ません。
    ウチの息子(2歳)はムテキ登場で盛り上がってましたが、それくらいの視聴者しか騙せないレベルは正直情けないとしか思えません。

    ふと思ったんですが、永夢の設定を二重人格じゃなくて「特定の感情が欠落している」設定の方が話が作りやすかったんじゃないのかな?
    と思ってしまいます。

    パラド関連「も」メタクソ過ぎて、パラドが虚言吐いてるとかじゃないと接合性が取れなくなってきてる感じがします。

    それだと、今までのは何だったんだ?って話になりますが(笑)

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    1. >ふと思ったんですが、永夢の設定を二重人格じゃなくて「特定の感情が欠落している」設定の方が話が作りやすかったんじゃないのかな?
      と思ってしまいます。

      そうですね。それくらいの設定のほうがまだしっくり来ると思います。
      「今作の主人公は『患者を救うのは俺だ!』と息巻いている狂人です」なんて言われたら見る人は減るだろうと思いますが。

      >パラド関連「も」メタクソ過ぎて、パラドが虚言吐いてるとかじゃないと接合性が取れなくなってきてる感じがします。

      パラドは状況が悪くなってからの態度の急変やMとの関係性など、かなりきつくなっているように見えます。いったいどこでどうつながっているんでしょうね?

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  9. 今回のOP映像と次回予告で貴利矢が復活したのを観て、思うところがあります。

    以前、OP映像が流れない時期がありましたが、その時最後に流れたのが、貴利矢が初めて消えたものでした。
    私は「その件で苦情があったか?」と思ってましたが、再び流れだし、黎斗も消え、やがて復活したのを観た時、いつか貴利矢も復活すると確信していました。

    ひょっとして「ゲームクリアで消えた人が戻ってくる」とか「黎斗のバグスター化復活」とか「プロトガシャットには消滅した人のデータが入ってる」とか、全部OP映像に貴利矢を再登場させるために出した話ではないのでしょうか。

    さすがに考えすぎでしょうか。

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    1. ん~、なるほど。私は考えてみたこともありませんでしたが、論理の筋道は通っていると思います。

      貴利矢ではなく一般化した「消滅者」という点に関わっているという解釈はOPの有無の理由を解釈する上では妥当な線ではないかと思います。

      ただ、個人的には「貴利矢のため」という点には納得しかねます。
      その理由は「スタッフは貴利矢のことをそんなに重視していなかったと思う」からです。私には貴利矢の復活もグラファイトの復活も扱いには大差ないように見えます。これは全くの私見で根拠はないので真に受けなくても構いません。

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  10. 正直ため息の出る展開ですね。放送時にtwitterを見てまして、死んだと思った仲間が敵を欺いて最強フォームに変身する流れはアツい!というツイートを見ましたが、敵がアホすぎたために全く盛り上がれませんでした。あんなに敵として格が足りないのも珍しきや。
    今回のパワーアップにしても、敵が強いならもっと強いゲーム作ればよくね?ってだけですし、なんの成長もないので(まあ、スタッフは成長させてるつもりかもしれませんが、こっちとしては成長と呼べない)小学生のバリア〜みたいにバカのイタチごっこで見ててしょうもないです。
    エグゼイドは衝撃の展開!(衝撃とは言ってない)を生み出すのにいちいち嘘をついて(あえて新設定とは言わない)その度に他の嘘や常識と折り合いがつかなくなってるように見えます。でも折り合いを無視して突き進むスタイルは帰って清々しいです。
    最近はメチャクチャなストーリーにイラっときてしまい客観的に番組を見られていない気がします。このコメントも半ば愚痴と化してしまいました、申し訳ありません。
    それとおもちゃの売り上げは初年の1割り増しらしいですよ。ゴーストの売り上げが分からないのでなんとも言えませんが、売り上げ伸びたんだし来年もこんな感じで行こうか!と息つく暇もなくおもちゃを出す展開になるのかと思うと憂鬱です。
    長いコメントになってしまいました。

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    1. >敵がアホすぎたために全く盛り上がれませんでした。あんなに敵として格が足りないのも珍しきや。

      敵がしょぼいのは困りますね。
      それで味方側が盛り上がっていると温度差を感じてしまって登場人物と距離が広がってしまいます。敵もすごいけど味方はもっとすごいという構図にしてほしいです。

      >今回のパワーアップにしても、敵が強いならもっと強いゲーム作ればよくね?ってだけですし

      根拠もなく「作ろうと思ったら作れた」というのを繰り返しているので、このままだとキリがありませんよね。もう4クール目に入るのですが、どこで折り合いを付けるのでしょう。

      >でも折り合いを無視して突き進むスタイルは帰って清々しいです。

      私はそういう方面で評価するにも無理があると思っています。
      永夢は何を考えいているのかとか天才ゲーマーMとは何なのかとか必要のないノイズが多いと思います。最初からそういうつもりで作っているのなら、面白くない部分や描くつもりのない部分は簡潔にまとめて視聴者が気に留めないようにしておくほうが良いと思います。

      >それとおもちゃの売り上げは初年の1割り増しらしいですよ。

      ペースでいえば良いほうらしいですね。
      妖怪ウォッチショックで客を奪われて、取り戻している最中なので前年比の価値はあまり目安になりませんが。でも顧客は放っておいても勝手に戻ってくるとは限らないのでそれなりに商業的に成功しているのは確かだと思います。

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    2. すいません明らかに書き方が悪かったのですが、かえって清々しいというのは呆れているという皮肉でした。
      折り合いを考えていなくてもディケイドは面白かったんですけどね。あれはもともとエグゼイドのようなコンセプトではなく、加えて主人公の個性があってこそ人気も出たのだと思います。
      エグゼイドは スタッフのやりたいことと出てきた結果(作品)がまるで一致しておらず首を傾げてばかりです。やりたいことばかり先行して積み重ねを疎かにしているから展開に納得できず冷めていくばかりです。

      記事と関係のない話をして申し訳ないのですが、仮面ライダーWの続編が決まったようです。リークではなく公式の発表です。どうやらこれまでにない媒体での展開を予定してるらしいですが、ストーリーは三条陸さんなのでそこは安心できそうですね。

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    3. >すいません明らかに書き方が悪かったのですが、かえって清々しいというのは呆れているという皮肉でした。

      そうでしたか。勘違いしていました。

      >折り合いを考えていなくてもディケイドは面白かったんですけどね。あれはもともとエグゼイドのようなコンセプトではなく、加えて主人公の個性があってこそ人気も出たのだと思います。

      はい、私もそう思います。
      割り切ったやり方にするならそれに適した物語や主人公があります。エグゼイドはそういう作りとは程遠いと思います。

      >どうやらこれまでにない媒体での展開を予定してるらしいですが、ストーリーは三条陸さんなのでそこは安心できそうですね。

      私は疑い深いので正式なスタッフの表明があるまでは気を抜かないでおきます。
      「ストーリーテリング」だけだと「シリーズ原案:三条さん」=実際の各話の脚本は別の人が書いて、三条さんは1話も書かない名義貸しみたいなもの、なんてこともありますからね。仮に脚本が三条さんだったとしても、他のスタッフの質もあります。こういう番外編だと新人スタッフの練習用に使われることも珍しくありません。プロデューサーや撮影スタッフがどうしようもない人物で前作を無視しまくったりする可能性もあります。

      公式リリースの文面だと「映像作品ではありません」ということですし、私にとって興味のあるものとも限りません。小説や舞台だったら私向けではないでしょう。

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  11. はじめまして。いつも楽しみに拝見していますが、初めてコメントさせて頂きます。
    今回一番気になったのは、ムテキガシャットを使うために、永夢がパラドを騙して利用したことでした。人命救助の大義があるとはいえ、誰かを自分の目的のために騙し利用することがニチアサヒーローの主人公のすることなのかと、不快な気持ちになりました。
    いつかのドラゴナイトハンターの時にも他のライダーたちを騙して呼びつけて「協力プレイ」などと言っていましたが、永夢のヒーロー性を疑わせるストーリーをなぜ何度も入れてくるのか。
    永夢は、目的のためなら手段を選ばない!といったタイプのキャラクターではないと認識していましたが…。
    止むを得ない状況だったとしても、せめて本意ではないという演出をいれるなり、今回だったら、例えば大我あたりの発案で、渋々それに乗るなどとしてくれたらな、と思ってしまいます。
    長々と文句を垂れる格好になってしまいすみません。
    今年のライダーはやはり自分の肌には合わないのだな、と実感した回でした。

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    1. はじめまして。これからもご期待に沿えるようがんばります。

      >人命救助の大義があるとはいえ、誰かを自分の目的のために騙し利用することがニチアサヒーローの主人公のすることなのかと、不快な気持ちになりました。

      そうですね。私も相変わらず性格が酷いなぁと呆れました。
      割り切ったような言い回しのわりに表情は「こんなことやりたくねー」と不満たらたらな感じで余計に嫌悪感を抱きました。そのくせ結果は騙して一方的に利用するという最低の手口で、スタッフは永夢に対してどんな感情を抱いて欲しいと思っているのか不思議でしょうがありませんでした。
      事実だけを見つめると自分勝手なゲス野郎にしか見えないのですが、論理的に考えてヒーローものの主人公がそんな人格だとは思えないので首を傾げるばかりです。スタッフの思う永夢像を聞いてみたいものです。

      >止むを得ない状況だったとしても、せめて本意ではないという演出をいれるなり、今回だったら、例えば大我あたりの発案で、渋々それに乗るなどとしてくれたらな、と思ってしまいます。

      そういうふうにやり方はあったと思います。
      他にもたとえば今回「九条→黎人」という殺された恨みに触れたことに絡めて、人間時代の黎人を殺したのがパラドであることを活かして「実は一連の計画は黎人の発案だった」ということにして「黎人→パラド」の仕返しという形にすることもできたと思います。

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  12. きりやがプロトガシャット一式を手に入れていたシーンに関しては、隙を見てケースごと奪ったのではなく、あくまでコツコツ報酬を集めた結果という認識で良いのでしょうかね?

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    1. 私はいつの間にか奪っていたのだと思っています。
      根拠は今回も九条がプロトガシャットを報酬として受け取っていて、そのとき正宗の手元にまだ5個くらいプロトガシャットが残っていたことです。作中で時間経過はありませんでしたから「こんな感じに九条はプロトガシャットをもらっていきました」という省略は使えないはずです。

      事実として正宗の手元にあったはずの残りのプロトガシャットが、戦いが終わったらなぜか九条の手元にあった。この隙間を埋められるものといえば盗むことくらいだと思います。

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    2. 横から失礼いたします。
      私もコレが謎でしたので、どういう解釈なのか検索して、こちらのブログにたどり着きました。
      Owl0079様の考えるとおり、コツコツ集めたとは考えにくい。
      かといって、ムテキに敗れたあとで、盗みに行ったとも、行けるとも思えないので本当に謎で・・・。
      ムテキ戦前に盗んだとしても、それがバレないことがあり得ないし。
      うーん???

      そして、きりやはどうやって正宗を騙したのか、正宗もどう納得したのかもわからない。
      「二度とゲームオーバーにはなりたくない。負けないよう強くなりたいから、報酬はプロトガシャットにしてくれ。戦力増強のためにもいいはずだ」みたいな?
      いやぁ、でも正宗騙せちゃうのかそれで・・・と。
      ただ、報酬で人心掌握と言っているので、逆らったら消滅させるぞみたいな従え方は彼の中にはなく、報酬といったら他になかったということなんですかね。
      ここもスッキリしない・・・。
      エグゼイド自体はゴーストよりよほど好きなんですけどね。

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    3. >コツコツ集めたとは考えにくい。かといって、ムテキに敗れたあとで、盗みに行ったとも、行けるとも思えないので本当に謎で・・・。ムテキ戦前に盗んだとしても、それがバレないことがあり得ないし。

      どういうことなのかわからないですよね。
      論理的に考えたら最も妥当な線は「ムテキ戦直前に盗んだ」だと思います。その前に盗んでもCRに合流しなければ意味がなく見つかるリスクが上がるだけですし、裏切った後に盗むタイミングはないでしょうから。
      しかしこれですらも「大切な人質が盗まれるような保管方法なのか?」「正宗に見つからないタイミングがあったのか?」など常識的な疑問点がいくつも浮かんできます。「正宗が馬鹿」以外の抜け道が見当たりません。それはストーリー上あってはならないことなので八方塞がりです。

      >「二度とゲームオーバーにはなりたくない。負けないよう強くなりたいから、報酬はプロトガシャットにしてくれ。戦力増強のためにもいいはずだ」みたいな?

      この時点で謎が多すぎるんですよね。
      まぁ、まだプロトガシャット1,2個だったらわかります。プロトシャカリキを使ってましたし、1個くらいなら奪われても致命傷にはなりません。
      しかし5個も6個もとなるといくら馬鹿でも「お前こんなに集めて何に使うの?」と問いただして当たり前だと思います。
      そもそも戦力強化にしても、ゼロから作ったのか謎ですがタドルレガシーやレーザーターボを用意できるなら「ギリギリチャンバラLV100」とか専用ガシャットをあげるほうが良いのではないかという疑問があります。

      >ただ、報酬で人心掌握と言っているので、逆らったら消滅させるぞみたいな従え方は彼の中にはなく、報酬といったら他になかったということなんですかね。

      脅す考えがないという線はあり得ないと思います。
      飛彩に対して恋人のことで脅してますし、パラドたちに対しても逆らったら消滅させると脅していますから。九条に対しても「変な素振りを見せたらデータに逆戻りさせるぞ」と脅すのは充分あり得たはずです。

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    4. 29日14:22の匿名投稿したものです。

      これは、プロトガシャット入手の件も正宗を騙し通せた理由についても迷宮入りですね(苦笑)

      >「ギリギリチャンバラLV100」とか専用ガシャットをあげるほうが良いのではないかという疑問があります。

      この点は、くろとがいないので、新ガシャットの短期間連続開発が難しいという理屈は、まだ通る気がします(ちょっと厳しいかもしれませんが)。
      それとも、くろとがいなくても、プログラム開発って簡単にできちゃうんですかね?
      発案やデバッグはいくらでもできるでしょうけど・・・くろとの残した下地があれば造作もないのかな?

      >飛彩に対して恋人のことで脅してますし、パラドたちに対しても逆らったら消滅させると脅していますから。九条に対しても「変な素振りを見せたらデータに逆戻りさせるぞ」と脅すのは充分あり得たはずです。

      なるほど、パラドたちを脅してたんでしたっけ。
      パラドたちはバグスターだから脅しで従えても構わない。
      飛彩や九条は人間だから、まずはスマート()にいきたい、というこだわりとか・・・?(だいぶ苦しいですかね^^;

      そうそう、ムテキに敗北した後、すっかり取り乱してましたが、ポーズ中にガシャットを奪えるなら、顔真っ赤にして飛彩を脅すなんて醜態さらさなくても、ポーズ中に自分でCR勢のガシャット奪っちゃえばいいのに、っていうのも考えちゃいますよね。

      私としては、ムテキガシャットがゲームのポーズを無視するチートである点は気にならないんです。
      くろと(クロニクルという出来レースゲームを開発、自身にのみ保険をかけたりした人物)が作ったものなので。
      九条に挑発されたことで、「ゲームマスターである自分が敗北するなど絶対に許せない!私は神だぞ!チートアイテム作ってやる!」という流れとして納得できました。
      永夢が作ってたらおかしいと思いますが。

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    5. はじめまして、ときさん。
      つまりここの返信の前文(横から失礼いたします)の方ということですね。

      >この点は、くろとがいないので、新ガシャットの短期間連続開発が難しいという理屈は、まだ通る気がします(ちょっと厳しいかもしれませんが)。
      それとも、くろとがいなくても、プログラム開発って簡単にできちゃうんですかね?

      最近までは私もまぁできないのだろうと思っていました。CRもレベル不足を感じてもガシャットを作ろうとはしませんでしたしね。
      ただ、正宗はどんどん作ってるっぽいんですよね。レーザーターボなんて最近初披露されたはずの「レベル0」の機能まで盛り込んでありました。黎人も知らない様子だったタドルレガシーも登場しました。これはもう逆に制約の説明がない限り、作るのは大して難しくないと解釈するほうが自然ではないかと思います。
      黎人は黎人でムテキガシャットを短時間で作ってますし、少なくとも正宗は作ろうと思えば短時間で作れるのだと思います。

      >飛彩や九条は人間だから、まずはスマート()にいきたい、というこだわりとか・・・?(だいぶ苦しいですかね^^;

      いえ、飛彩は作中で脅していますし、衛生省に対しても「人質がどうなってもいいのか?」と間接的に脅していると思います。
      政府に対しても脅して居直れる人物が「元CRのライダーでバグスター根絶を目指していろいろ嗅ぎ回っていた男(しかも正宗自身も会ったことがある)」相手に不用心なのは変だと思います。

      >ポーズ中にガシャットを奪えるなら、顔真っ赤にして飛彩を脅すなんて醜態さらさなくても、ポーズ中に自分でCR勢のガシャット奪っちゃえばいいのに、っていうのも考えちゃいますよね。

      そこがスタッフが何を考えてるのか理解できないです。
      あのシーンは「正宗はやるべきことをやらずに足元を救われた馬鹿」という以外にどんな解釈ができるのでしょう。黒幕がどうしようもない馬鹿だなんてあり得ないと思うのですが。

      >くろと(クロニクルという出来レースゲームを開発、自身にのみ保険をかけたりした人物)が作ったものなので。

      そこは誤解があるように見えます。
      私がおかしいと言っているのは黎人がムテキガシャットを作れたことではありません。

      1)やろうと思ったら作れるなら「クロニスには勝てない!対抗できるとしたら本来戦うべきゲムデウスくらいだ」と投げやりだったのはおかしくないか?(黎人の人格について)

      2)”ポーズ”がゲーム内に留まらずバグスターの復活を封じるなどゲーム外にも効果があると語っていた。それなのに「ゲーム内で無敵だからポーズも効かない」というのは作用するベクトルがおかしくないか?(ストーリーと設定の問題)
      +対策の対策の対策…とキリがない気がする。この設定はマズいのでは?

      主にこの2点です。
      ムテキの設定は「無敵だから効かない」なんて理屈じゃなくて、「ポーズ対策に作ったから効かない」だったら別に考えることはありませんでした。個人的には理屈をつけようとしてかえって失敗しているように見えました。

      >九条に挑発されたことで、「ゲームマスターである自分が敗北するなど絶対に許せない!私は神だぞ!チートアイテム作ってやる!」という流れとして納得できました。

      私のイメージだと1,2クールの頃の印象から黎人に諦めるという概念はなく、最初にクロノスが敵として出てきた時点で「私のゲームのキャラを勝手に変えるな! クロノスはゲムデウスを倒すためのキャラでGMが使うキャラではない! 許せない… こうなったらクロノスを倒せるガシャットを作ってやる!!」と真っ先に動き出すイメージです。死んでも捕まってもめげずにあがき続け、自分を「神」とまで呼ぶ尊大な人物のメンタルがそんなに弱いとは思えないのです。
      その間の永夢の作戦の話とかも「黎人は開発しているけど完成がいつになるかわからないから自分たちでクロノス対策を試してみよう」で入れられますし。

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    6. なるほど・・・
      とりあえず、全体的に九条関連は穴だらけと考えるのが自然でしょうか^^;
      いや、説明されていないだけで、きっと九条は正宗を納得させる話をしたか、納得できる流れがあったに違いない!私には思いつかないだけで!・・・と思っておくことにします・・・。

      ムテキについては、1は確かにそう言われると疑問に思えますが、私は実は16話からしか観ていないので、そのせいか納得できましたね。
      うまく説明できないと思いますが、「神である自分が絶対攻略不可能として作ったのだから不可能なのだ。【自分の才能を信じているから】わかる」というような。
      いったん思考の突き当たりがきても不自然ではないかなと。
      発明家も芸術家も、いったん突き当たりがきて、そこでしばらく足踏みをして、突き抜けて先へ、という流れはあるものだと思っていますので。
      初期のくろとを見ていたら納得できなかったのかもしれませんが。

      2については、きっと作中の説明がうまく出来なかっただけで、「ポーズ対策に作ったから効かない」っていうことなんでしょうね。
      そこを突っ込まれるとはスタッフも考えてなかったんでしょう、「もうね、ムテキだから!それだけでわかるでしょ?」という感じなのかと^^;
      「主人公無双ゲー」って言ってますもんね・・・。
      もしスタッフがこのブログを知ったら、後で追加(訂正?)説明してくるかもしれませんね(笑)

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    7. >発明家も芸術家も、いったん突き当たりがきて、そこでしばらく足踏みをして、突き抜けて先へ、という流れはあるものだと思っていますので。

      それなら葛藤や産みの苦しみがあって然るべきだと思います。
      「しばらく足踏みをして」とおっしゃられていますが、黎人のムテキ開発過程では、しばらくも足踏みも作中では描写されていませんよね?
      相応の苦悩や開発のきっかけになる出来事があったなら、「クロノスが敵に回ったと聞いた時点では打開策が思いつかなかった」という線も考えられますが、実際の描写からするとかなりの拡大解釈をしないと難しいと思います。

      >2については、きっと作中の説明がうまく出来なかっただけで、「ポーズ対策に作ったから効かない」っていうことなんでしょうね。

      そう解釈すると「作中の台詞が信用できない」という物語の破綻に直結してしまうと思います。
      作中で語られたことは嘘をついたのでなければ、少なくとも話者の認識においては真実である(話者が誤解していることや知らない情報はあり得る)ということが物語を成立させる最低条件だと思います。ポーズやムテキの場合、製作者本人が語っているので情報の信憑性は極めて高いと思います。

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    8. なるほど・・・確かに。
      私の中で、ゴーストで評価が落ちまくっていたので、エグゼイドはのみこめちゃうだけなのかもしれませんね。

      ちなみに、最近、ゴーストの映画の「100の眼魂とゴースト運命の瞬間」を観て、もう本当に鳥肌がたちまして(悪い意味で)、Owl0079様の評価はどうなんだろうとさっき検索をかけました。
      映画の評価はありませんでしたが、本編のまとめ評価、思わず爆笑してしまいました(笑)
      そう、主人公が気持ち悪いんですよね・・・とっても共感しました(笑)

      エグゼイドは、なんだかんだいって楽しいので私は好きです。
      この作品もまた、主人公がふわふわしている部分があるし、書いてきたように設定などに「あれ?」と思うこともありますが、ゴーストに比べたら全然受け入れられる。
      最終回まで楽しみに観させていただきます。
      最終回に伝わってくるものがあるといいなぁ。

      あ、どうでもいいですが、ムテキフォームに変身した際、二回くらい回りますけど、ヨロけたように見えて笑ってしまいました・・・(笑)

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    9. >あ、どうでもいいですが、ムテキフォームに変身した際、二回くらい回りますけど、ヨロけたように見えて笑ってしまいました・・・(笑)

      ときどきそういうことがありますね。
      ある程度は見て見ぬ振りをするのが武士の情けかと思います。

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  13. ムテキになるには今後もパラドの力を借りる必要があるんですかね? だとすると主人公として少し残念な気もします...

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    1. 普通に考えるとそのはずなんですけど、次回予告でムテキに変身していましたし、いちいちパラドを呼び出すなんて作劇面で問題になるのでたぶんパラドがいなくてもムテキに変身できるのだと思います。
      今回のパラド注入で必要な天才ゲーマー成分は奪えたと考えるしかないのではないかと今のところは思っています。

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  14. パラドをリプロして以降ゲーマーMの力が失われてたと明言されましたが、それだとゲーマーMの力で生み出したマキシマムに今まで変身できていたのが謎ですよね

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    1. はい、謎だと思います。
      そもそも訓練もろくに受けていない永夢が強い理由は「天才ゲーマーだから」だったはずです。パラドクス99の件から天才ゲーマー成分が失われていたなら弱体化していないと変ですが、誰も最近永夢が弱くなったなんて話はしていません。
      「99レベルのマキシマムにまで変身できる変身適性は残されていて、戦闘力も遜色ないけれどもムテキには足らない。」
      なんとも理解しがたい話ですが、そういうものとしか考えようがないと思います。いったい天才ゲーマー成分って何なのでしょうね。

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  15. つくづく創作物を見るのに向いていない感性してますね。
    敵の前で密談、アイテムを渡す。→キリヤは前回で洗脳が溶けていることを隠していた。
    ガシャットをうばえばよかった。→CRに商品価値がないなんて一言も言ってない。

    叩くために展開や設定を無視したり、妄想で批評するのはいかがなものかと。

    あとこれは本編を見ただけだとわかりにくいところですが
    ムテキは素で音速を超えるスピードが出せる上に、好きな時にすべての能力を倍にできます。

    自分も見てる時、なんでムテキガシャットまで渡したのか不思議でしたが、どうやらあのガシャットはマキシマムマイティ込みか、ゲーマドライバーの2つ目のホルダーに入れないと使えない。つまりバグルドライバーⅡを使うクロノスとデュアルガシャットしか持っていないパラドクスには使用不能なガシャットだそうです

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    1. >つくづく創作物を見るのに向いていない感性してますね。

      そうですね。ストーリー展開に引っかかるところがあると気になってしまいます。
      ところで、書かれた内容の意味がわからないので詳しく教えていただけますか?

      >敵の前で密談、アイテムを渡す。→キリヤは前回で洗脳が溶けていることを隠していた。

      九条は洗脳されていなかったですよね? 
      また仮に洗脳されていたとしても、正宗はポッピーの例からリプログラミングの効果を知っているはずですから洗脳が解かれた場合の対策も考えておくのが当たり前だと思います。

      そして九条自身が目の前で密談する正当性にもならないと思います。
      正宗に話が聞かれたら計画が一気に破綻するのに聞かれる可能性が充分にある場所で密談する理由は何ですか?

      >ガシャットをうばえばよかった。→CRに商品価値がないなんて一言も言ってない。

      今回負けた後に「エグゼイドを絶版にしろ!」と飛彩に迫ってましたよね?
      そんなあっさり絶版にしていい相手が積極的に邪魔をしてきているならそうなる前から対処しておくのがリスク管理というものだと思います。CRといっても脅威になるのは永夢ですから永夢を排除したり、マキシマムだけでも奪っておけばクロニクルの要素の減少は最低限にしつつリスクを減らせたと思います。
      クロニクルの正式な仕様の一つであるラブリカは絶版にしたのに、邪魔であり脅威にもなり得る存在の永夢たちを放置するのは変だと思います。

      それに黎人はクロニクルの仕様には含まれていないイレギュラーだと思います。
      むしろ勝手な仕様を付け足してくるハッカーみたいな存在のはずです。黎人がいなければCR側の独自開発がほぼ不可能になるのは明らかですから、黎人の抹殺もやっておくべきことだったはずだと思います。

      >ムテキは素で音速を超えるスピードが出せる上に、好きな時にすべての能力を倍にできます。

      これはいったい何の話でしょうか?
      私はその設定に関係する話をした覚えがないのですが?

      >つまりバグルドライバーⅡを使うクロノスとデュアルガシャットしか持っていないパラドクスには使用不能なガシャットだそうです

      すみません。全く意味がわかりません。
      クロノスとパラドクスに使えないからといって、どうして九条にムテキガシャットを渡していいことになるんでしょうか?
      ムテキがなければクロノスの圧倒的優位性はそのままで負ける可能性は限りなく低いから九条にムテキを使わせて戦力を増強する意義は薄いと思います。九条が倒されてムテキを奪い返されたりしたら大変だから渡さないで自分の手元に置いておくか破壊するほうが正宗にとって良いと思うのですが。


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    2. え? 前回と今回見て洗脳ではなかったって本気で思ってるんですか?
      正直呆れました。もう何を言おうと納得する気なんてないんでしょうけどとりあえず思ったことを返信します。

      あそこで密談しなっかたとして、キリヤはクロノスの部下(を装っている)である以上行動は制限されてますし、出動すればクロノスも神出鬼没で結構な確率で現れます。
      永夢もだめだと思ったら切り替えてガンガン戦いに来ます。
      僕がキリヤなら後で二人だけで会って密談する機会なんて期待できません。
      というか、あの場でもクロノスに怪しまれないための二人の迫真の演技だったんですけど
      あなたにはそう見えませんでしたか?

      ムテキのスピードについては、ムテキのアクションについてワープを使って戸惑ったと書かれていたの、あれはワープじゃなくて高速移動だぞっと教えるつもりで書きました。

      最期に、クロノスの行動については、個人的には違和感を感じません。今までの慢心っぷりややられた後の態度も、クロトの父親と考えれば何もおかしくは見えません。自分に逆らうわけないと思って最強のアイテムを渡して裏切られる当たりやっぱり親子なんだなと思いました。完璧主義のあなたには納得できないのでしょうけど。

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    3. 横から失礼いたします

      >>これはいったい何の話でしょうか?
      私はその設定に関係する話をした覚えがないのですが?
      これはおそらくワープのことかと思われます
      ただ、ワープなんてそれこそ特撮の十八番ですし、わざわざ機能として理由をつけたところで何の意味があるのかはわかりませんが

      今回、ムテキがポーズを打ち破ったのですが、そもそもポーズとはゲーム内のあらゆる進行を停止する機能、いわばゲームをプレイしている神の視点を持つプレイヤーが発揮できるゲームのキャラが絶対に抗えない機能のはずなのですが、それを無敵=ゲームキャラの状態異常の一つ、で打ち破れた理由がいまいちわかりません。ゲームをモチーフにしているのであればマリオにおけるスターのようにエナジーアイテムによって獲得できそうな能力な気もするのですが……。
      クロニクルを攻略するために、ムテキガシャット=クロニクルとは全く別のゲームカセットあるいはチートツールを用いる主人公ってなんなんでしょうね
      パラドと融合しない限りムテキになれるのかどうかは今の所まだ不明確なのですが、今回の描写だけみるなら永夢にはゲームセンスは全く無いという解釈が成立し、主人公が他力本願のクソ野郎になってしまうのですが、スタッフは狙ってやっているのでしょうかね?

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    4. >え? 前回と今回見て洗脳ではなかったって本気で思ってるんですか?

      私は最初から洗脳されていなかったと解釈しています。
      洗脳されていたなら正宗がリプログラミング対策もせずに戦わせ、実際にリプログラミングされたときにも反応が特になかったことが道理に合わないと思います。

      >僕がキリヤなら後で二人だけで会って密談する機会なんて期待できません。

      その機会がないなら報酬としてプロトガシャットを集め終わるまで怪しまれないよう行動は起こさないと思います。あの時点ではムテキガシャットの計画もなく、CR側に特に勝算がなかったのに行動を急ぐのは奇妙だと思います。

      >ムテキのスピードについては、ムテキのアクションについてワープを使って戸惑ったと書かれていたの、あれはワープじゃなくて高速移動だぞっと教えるつもりで書きました。

      その意味がわからないのですが、どういう理屈なのでしょうか?
      消える瞬間にバグスターがワープするときのようなエフェクトがついていたので、私にはただの高速移動には見えませんでした。エグゼイドの動きも壁も近くにないのに斜め下に向かってキックしたり、高速移動だと説明がつかない動きに見えました。

      >完璧主義のあなたには納得できないのでしょうけど。

      完璧主義とかいう問題ではありませんね。視聴者目線で見て正宗が馬鹿に見えるという点には私も同意します。しかし作品の解釈としては正しくないとも思っています。
      その理由は正宗がアホだと物語が成立しないと思うからです。OPのナレーションや東映公式ページの文面を見ればわかりますが、作中で起きていることは危機であり、ライダーたちは人々を救うために奔走していると公式は語っています。私にはこの物語は敵が客観的に見ても馬鹿という扱いだと成り立たないように見えます。馬鹿相手に苦戦していたら、戦っている側も馬鹿に見えますからね。馬鹿vs馬鹿の対決はこの物語にふさわしいとは到底思えません。よって作品を解釈する上ではその線は適切でないと考えています。

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    5. >これはおそらくワープのことかと思われます

      当てはまりそうなのはそこくらいなんですけど、ワープと高速移動がどう関係するのか私にはわからないのです。
      動き出す瞬間にエフェクトがついていて私には高速移動に見えなかったのですが、匿名さんにはワープに見えましたか?

      >いわばゲームをプレイしている神の視点を持つプレイヤーが発揮できるゲームのキャラが絶対に抗えない機能のはずなのですが、それを無敵=ゲームキャラの状態異常の一つ、で打ち破れた理由がいまいちわかりません。

      はい、私もそこが不思議です。
      なので、ポーズがゲームの仕様の外の作用であるように、ムテキもゲームの仕様とは別の作用として働いているのだろうと考えました。ただ、これだともう「ルール無用」になってしまってキリがないと思うんですよね。特に理由もなく開発できたこともあって、「無効化を無効化する能力」とか、「無効化を無効化する能力を無効化する能力」とか、延々と続いてしまいかねません。本当に「外部的な作用も含めてあらゆる効果に対して無敵」だと、もう戦う意義がありませんし。
      わけがわからないのでたぶんポーズが効かないだけで本当は別に無敵じゃないのだろうと今は思っています。

      >クロニクルを攻略するために、ムテキガシャット=クロニクルとは全く別のゲームカセットあるいはチートツールを用いる主人公ってなんなんでしょうね

      エグゼイドのゲーム観はさっぱりわかりませんね。
      そんなやつは天才ゲーマーどころかゲーマーからは忌み嫌われる存在だと思います。

      >パラドと融合しない限りムテキになれるのかどうかは今の所まだ不明確なのですが、今回の描写だけみるなら永夢にはゲームセンスは全く無いという解釈が成立し、主人公が他力本願のクソ野郎になってしまうのですが、スタッフは狙ってやっているのでしょうかね?

      スタッフに自覚があってやっているのか本当に不思議です。
      永夢自身にはゲーマーのセンスがないのなら弱体化してエグゼイドとして戦えないはずですし、多少はあるとすると「センスがある人間に別の人間のセンスを足すと強くなる」という医療ものらしからぬオカルト地味た話になりかねません。いったいどういう論理なのでしょうね。

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    6. >>ワープに見えましたか?
      正直、自分も高速移動というよりはワープにみえましたが、「残像すら無いワープに見えるレベルの速い超高速移動」という解釈ならば、一応通ると思います。
      公式ページによるとムテキにワープ機能はないようですが、エナジーアイテムによるバフが常時最大状態で発動しているようなので、スピードアップのエナジーアイテムのバフが最大状態ならワープまがいの高速移動も可、ということなのではないでしょうか?
      ただ、あの描写ですと、ワープに見えるのは無理もありませんね。
      撮影スタッフはライダーのカタログスペックまで全て把握しているわけではないでしょうし……

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    7. >「残像すら無いワープに見えるレベルの速い超高速移動」という解釈ならば、一応通ると思います。

      そこまで早いとすると、「クロノスはそれまでのムテキの攻撃によく耐えられたものだ」とか「今回のクロノスに襲いかかったレーザーターボみたいに、不意打ちで襲いかかれば無敵能力がなくても倒し切れるのでは?」など別の問題が出て来るように思えます。ワープと解釈したのはそういう意味もあります。

      >撮影スタッフはライダーのカタログスペックまで全て把握しているわけではないでしょうし……

      私はカタログスペックや設定と映像の関連性は全く信じてないタイプです。
      設定を鵜呑みにすると「このライダーのパンチ力なら空振りして壁に当たったら建物ごと壊れるはず。ヒビすら入らないのはおかしい」とか、「ライダーの速度から考えて、ヒロインなど周りの一般人にはライダーと怪人のバトルを目視できないだろう。応援しようにも状況がわからないはず」など不都合がたくさん出てくると思うので。

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  16. L.E.D.ガイスト2017年6月27日 11:29

    前話に引き続きOP前の本編の内容と合致しない(少なくとも私は合致しているとは思わない)ナレーションによるあらすじ。 あれは何がしたいのだろう……?

    タドルレガシー……迷いが有ったり覚悟が足らないと起動すらしないってどういうことなんでしょうね。ガシャットを起動させるのに精神論的なモノが必要なんて話ありましたっけ?

    ムテキガシャットは要約すると「“天才ゲーマーМ”ってなんなん?」に行き着きますね……ホント。
    “天才ゲーマーМ”ありきでガシャットを開発したのか、開発過程で“天才ゲーマーМ”の要素が必要になったのかハッキリして欲しいですね。

    貴利矢の真意は「そんなこったろうと思った」しか感想が出てきませんね……(呆)

    正宗は人を見る目がないことが判明しました。

    次回予告で姿が見えたタドルレガシーと思わしきブレイブ。あれって春映画に出てきたヤツじゃ……?

    存在価値をなくして無用の長物と化したマイティブラザーズを未だOPで出し続けているのには意味があるのでしょうか? 個人的にはあるとは思えませんが。

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    1. >前話に引き続きOP前の本編の内容と合致しない(少なくとも私は合致しているとは思わない)ナレーションによるあらすじ。 あれは何がしたいのだろう……?

      私もわかりません。せめてクロニクル開始前なら内容と噛み合う点が今よりはマシだったのになぜこんな後半にやり始めたのか不思議です。

      >ガシャットを起動させるのに精神論的なモノが必要なんて話ありましたっけ?

      私の記憶にある限りでは一度もないです。必要なのはガシャットに耐えうる変身適性とドライバーを使う場合は人間の遺伝子だけだったと思います。
      ”正宗が渡した”という点がまた奇妙なんですよね。戦力強化として用意したのですから使う相手を選ぶ仕様なんて邪魔だけです。かといって、正宗が飛彩に対して「君ならできると信じている」なんて信頼感があったとは全く思えません。「飛彩の忠誠心を測るため」という線も起動に失敗した瞬間の正宗のリアクションからすると無さそうに思えます。

      >ムテキガシャットは要約すると「“天才ゲーマーМ”ってなんなん?」に行き着きますね……ホント。

      何なのでしょうね。特に理論づけする気がないなら無いで簡潔に済ませる方法はあると思いますし。スタッフの意図すらわかりません。

      >次回予告で姿が見えたタドルレガシーと思わしきブレイブ。あれって春映画に出てきたヤツじゃ……?

      使い回しに見えますけど違うんですかね?
      劇場版は「トゥルーブレイブ」なので、名前は違うみたいです。見た目もどこかアレンジされてるんでしょうかね?

      >存在価値をなくして無用の長物と化したマイティブラザーズを未だOPで出し続けているのには意味があるのでしょうか?

      私は戦隊とライダーのOPに意義を見出さない主義なので答えを持っていません。
      本編の内容に合わせて変化しないのがいつものことであり、そもそもOPを撮った監督の勝手なイメージが強く出ていてストーリーとは合わないことが多いと思っているので。マイティブラザーズもただの惰性で意味はないと思っています。

      削除
    2. L.E.D.ガイスト2017年6月30日 11:42

      前回(2017年6月27日 11:29)の書き込みに書き忘れていたこと。
      クロノスがムテキガシャットを奪ったのを見て、33話で黎人がクロノスを羽交い締めしてポーズ解除した際にクロニクルガシャットを奪ったとしても、無粋でもなければ卑怯でもなかったんだと思いました。

      何故、正宗は貴利矢が裏切らないと思ってたんでしょうね。正宗が語っていた人心掌握云々の持論からの慢心だったという事なのでしょうか? だとしたら、元から噓くさかったあの持論はさらに怪しいものになりますね。

      クロノス攻略クエストに飛び付いてライドプレイヤーになる人々……馬鹿なのでしょうか? あからさまな罠だろうに。ゲームをクリアすれば死んだ人たちが生き返るなんて普通に考えたら眉唾な話をどうして鵜吞みにできるのだろう。詐欺被害者と同じ心理なんでしょうか。
      そもそも、一般の人々は人の生命を玩具扱いしている幻夢コーポレーションに対して憤りを覚えないのだろうか?

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    3. >クロノスがムテキガシャットを奪ったのを見て、33話で黎人がクロノスを羽交い締めしてポーズ解除した際にクロニクルガシャットを奪ったとしても、無粋でもなければ卑怯でもなかったんだと思いました。

      今回の描写を真面目に受け止めるとそうなりますね。
      テレ朝の公式ページの解説によるとクロノスの変身には「クロニクルのマスターガシャット」を使うそうです。マスターガシャットといえば飛彩に対してバグスターを消滅させたりするのに使うと言っていたものでもあります。
      マスターというからには一点ものである可能性が高いと思いますし、仮にスペアがあってもそうそう増やせるものではないでしょう。あのとき奪っておけばクロノス対策としても人質対策としてもかなり優位に立てたでしょうね。

      >何故、正宗は貴利矢が裏切らないと思ってたんでしょうね。正宗が語っていた人心掌握云々の持論からの慢心だったという事なのでしょうか? だとしたら、元から噓くさかったあの持論はさらに怪しいものになりますね。

      その2つがさっぱりつながりません。
      人心掌握に長けているなら九条の裏切りなんて想定して当たり前ですし、それが嘘だとすると社長を信じてついてきている幻夢コーポレーション社員やいいようにされているCRたちは何なのかという話になってきます。どっちもヤバいです。

      >そもそも、一般の人々は人の生命を玩具扱いしている幻夢コーポレーションに対して憤りを覚えないのだろうか?

      何も描かれていないのでわかりません。
      社員の反応からすると「幻夢コーポレーションは消滅した人々を救い出すためにがんばっている!」と信じているんでしょうかね。これだと今度は衛生省の発表は何だったのかって話になるのですが。

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  17. エグゼイドのパワーアップ回は毎回予想を超えてきて面白い
    マキシマムの時はあの4人がいなかったら完成しなかったし、今回は敵だったクロトとパラドの協力がなければ完成しなかった。まさに集大成って感じ

    というかキリヤの有能っぷりがすごい。ポッピーの時の二番煎じかと思ったら復活した時点でプロトガシャットを奪うためにずっと悪者を演じてたのは予想できなかった。

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    1. 私の意見を求めていない内容や記事で書いたことと関係ない内容はご自分のブログに書いてください。ここは独り言を書く場所ではありません。

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  18. 個人的にムテキガシャットという超重要アイテムが奪われる展開をギャグで済ませちゃったのには驚きました。
    おそらく貴利矢がクロノスでなく永夢を援護するというのを分かりやすく見せたかったんでしょうけれど、その展開にもってくにしても強引過ぎると思うんです。
    エグゼイドという作品全体で見受けられるのですがやりたいシーンや展開ばかり優先するために整合性がとれなくなったり強引な展開が増えているように感じます。クロトというキャラにしても過剰なネタキャラ化の結果ペラペラしゃべった挙げ句ガシャットとられる間抜けになりましたし。ガシャットを作って暗躍していた頃と今ではキャラが違いすぎて制作側が彼をどう見せたいのかいまいち分からないです。まあギャグで済ませてしまうのはそういう作風だよと言ってしまえばそれまでなんですが。

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  19.  初めまして。
     自分は、今回の話はかなり楽しめた方なので、Owl0079さんの感想は、新鮮でした。

     キリヤの表返りも予定調和というか、「お約束」というか、期待通りの「やっぱりなぁ!」って感じの喜びが在りましたね。

     クロノスの残念化も、時期的にこいつはラスボスじゃないだろうなぁと思っていたのと、あの社長の親父ということも在り、「地金が見えて来たな」というのが感想です。
     今回の一連の流れは、油断して足元掬われた印象ですかね?

     ライダーやバグスターたちを、人間でなく商品扱いしているのは、相手に心があって自分と違う考えを持つ人間であると、考えもしないような傲慢さの表現だと見ていました。
     クロノスは、「報酬さえ与えていれば、飼い犬は噛み付いてこない」という自分の信念を、頭から信じ込んでいて、「自分が失敗するはずがない、間違っていることなどあり得ない」と思い込んでるキャラだと受け取っていました。
     そういうのが、慢心に付け込まれて敗北するのは、「お約束」ですし。
     そもそも、息子のふんどしで相撲取って、ドヤ顔してる程度の奴ですし、どうやってもラスボスにはなれないと思います。

     なので、自分だけチートして、余裕綽々だったたところに、明確な脅威が現れたので、次回からは、なりふり構わなくなってくるんじゃないか。と、予想しています。

     パラドも「仲間が殺された」ことで怯えきって「一緒に戦おうよエム」とか言い出す奴なので、今回の共闘? も、特に違和感は覚えませんでした。
     アイツの強気は「俺、負けないし、負けてもコンティニューできるから」という前提に支えられていたもので、それを脅かすクロノス退治には、余裕こいていられないんだと思っています。
     
     アヤツも、今後のグラファイトさんの末路次第で、大きく変わるんじゃないでしょうか?

     ムテキに関しても、実際に「無敵」じゃあ「話」にならない。だから制限と制約が付くし、開発者が開発者だから「制限があるのに無敵」という大言壮語も「まただよ」と受け入れられました。

     追加玩具も出尽くしたので、ここからが本当の「成長」を見せる時期だと思っています。
     まだ最終回には時間があるので、あともう一波乱はあると勝手に考えているから、受け入れられているだけかもしれません。
     前作の所為で、満足の閾値が下がっているだけかもしれません。

     しかし、ご指摘の通り、シナリオや演出に粗があるのは間違いなく、思い返せばケーキ屋が地べたにケーキを置くとか、オイオイと突っ込み入れたくなるシーンはありました。
     けれどもクリスマスの、キリヤのゲームオーバー以降の展開が好みだったことも在り、その辺りを気にすることが減っていました。
     なので、Owl0079さんの視点は、とても興味深かったです。そういった視点も持って今後も見ていきたいと思います(小並感)
     
     長文、乱文、失礼いたしました。

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    1. kouya0311さん、はじめまして。

      >今回の一連の流れは、油断して足元掬われた印象ですかね?

      私には油断してというよりも、誰も足を救っていないのに勝手にコケたという印象です。捕まえたばかりの野生動物を紐も付けず檻にも入れずに放し飼いにしておいたら、逃げられたり襲いかかられても当たり前でしょう。

      >そもそも、息子のふんどしで相撲取って、ドヤ顔してる程度の奴ですし、どうやってもラスボスにはなれないと思います。

      私はそこが不思議です。
      脅威に感じられない敵を脅威として存在させたら物語が破綻すると思います。蟻相手に全力で戦って倒せないヒーローなんて誰も応援したがらないと思います。どういうふうな視点で見たら正宗が世界を脅かす脅威に見えるのでしょう。

      >明確な脅威が現れたので、次回からは、なりふり構わなくなってくるんじゃないか。と、予想しています。

      今回のラストの時点で充分なりふり構っていなかったと私は思いました。
      今までCRなんてどこ吹く風だったのが「(自分を倒した)エグゼイドを絶版にしろ!(自分には無理だからお前がやって)」でしたから。

      >アイツの強気は「俺、負けないし、負けてもコンティニューできるから」という前提に支えられていたもので、それを脅かすクロノス退治には、余裕こいていられないんだと思っています。

      私はその線は考えにくいと思っています。
      なぜかというと、そうするとグラファイトがすごい人物になってしまうと思うからです。一度死んでいるのでグラファイトのほうが復活できるありがたみをよく知っているはずです。にも関わらずもう復活できないと聞かされても怯えず、それどころか死ぬかもしれないゲムデウスの触媒役を自分から引き受けました。
      視聴者目線では「グラファイト>>パラド」ということになりかねません。しかしストーリー展開を見る限りではグラファイトはそんなプッシュされているキャラクターではありません。主人公のライバルキャラがこんな小者以下に見えたら大問題なくらいどうでもいい存在だと思います。
      消去法で考えて、パラドにとってそこまで重要な要素ではないと私は判断します。

      >制限と制約が付くし、開発者が開発者だから「制限があるのに無敵」という大言壮語も「まただよ」と受け入れられました。

      制限というのは「天才ゲーマー成分=パラドを取り込まないと使えない」ことでしょうか? 私はもう解決したんじゃないかと思っていますが、事実は次回で白黒付くでしょう。

      >追加玩具も出尽くしたので、ここからが本当の「成長」を見せる時期だと思っています。

      「成長」というのが”永夢の人格面での成長”という意味なら私は否定的です。
      もう4クール目なので成長は果たしていないと困る段階だと私は思います。永夢は医者を名乗っていますから結果が全てです。結果を挙げるための過程としての成長なら既に終わっていないと結果を出すには間に合わないと思います。
      永夢が気弱で「自分なんかが本当に医者になれるのか…?」と悩んでいるような人物だったなら成長をもって物語の結末としても良いですが、「自分は医者です!」「患者は俺が治す!」と断言している人物でそれはないでしょう。ちゃんと永夢の力でバグスター撲滅の筋道を立てないとこれまでの言動とつり合わないと思います。

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    2. >捕まえたばかりの野生動物を紐も付けず檻にも入れずに放し飼いにしておいたら、逃げられたり襲いかかられても当たり前でしょう。

       多分その発想が、クロノスにはないんだと思います。
       たとえば、犬が「従っていれば餌がもらえるのに、最強であり、支配者であるクロノスを裏切る」選択することが、理解できない。
       あるいは、それ以前に「望みの餌をやるだけで、飼いならすことができた」と考えていたと思います。
       ヒイロさんという、餌をぶら下げられただけでホイホイ従っているのが居るなら、猶更。
       自身も息子相手に「見合った報酬を用意してカンパニーを形成する」事が、人心掌握だとかドヤ顔(ドヤ声?)で言うぐらいですから。カンパニーを「維持」するにはどうすればいいかなんて、一言も言ってませんし。

       あと、クロノス自体はマジで最強なんです。チートのポーズに加えて、時間経過すればするほどスペックが上がってくので、正攻法じゃまず勝てない。
       それに、ゲームの流通の形で全世界にバグスターウィルスをまき散らそうとしているし、もうけを度外視すれば、すぐにでもそれが可能なんですよね。
       
       マサムネ自身が小物でも、その戦闘能力と思想は、洒落にならないんです。
       ガイムのレデュエか、戦極凌馬あたりが、ポジション的に近いんじゃないかな? と思います。


      >ストーリー展開を見る限りではグラファイトはそんなプッシュされているキャラクターではありません。

       そうでしょうか? グラファイトさんは、サブライダーであるタイガさんとヒイロさんに、がっつり絡んでいるキャラクターです。
       物語前半でパンデミックを引き起こし、序盤のボスを引き受けた存在です。
       いわば、サブライダー二人にとってのパラドです。
       複数ライダー制をとっている以上、彼らの因縁とその結末は、小者と切って捨てるには大きすぎるピースであるでしょう。
       そして仰る通り「死」を経験している以上、現状グラファイト>パラドの状態であると言えます。
       なにより、グラファイトさんはパラドの最後の仲間です。その結末がパラドに与える影響は、けっして小さくないものの筈です。

      >制限というのは「天才ゲーマー成分=パラドを取り込まないと使えない」ことでしょうか?

       あるいは、パラドもムテキの力を使えるようになる。と、いうこともあり得ると思います。
       あんな無茶苦茶な力、何のデメリットも無しにヒーロー側に使わせるのは、作劇上ありえません。
       前作の体たらくを見た後では、そうあって欲しいという願望以上のものでないのが口惜しいですが。


      >「成長」というのが”永夢の人格面での成長”という意味なら私は否定的です。

       そうですね。どちらかというと、パラドの成長を期待しています。バグスターも死ぬということに恐れをなしているだけじゃ、ライバルポジには失格だと思いますので、相応しいように突き抜けてほしい。
       エムに見せてほしいのは、この一年で学んだことですね。総まとめといいますか、どれだけ「成長」したのか? という問いの答えと言いましょうか。
       出そろった手駒を、どう使いこなすのか、見せてほしいという感じでしょうか。

       まぁ、ほとんど自分の願望みたいなものをつらつらと書き連ねさせていただきましたが、自分にとって、前作と違い、エグゼイドという物語はまだ、次の展開を期待できる、ワクワクできると信じさせてくれる存在であるということです。

       長々と、とりとめもない文章を失礼しました。

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    3. >多分その発想が、クロノスにはないんだと思います。

      そこが私とあなたの解釈の決定的違いだと思います。
      私はそんなことはないだろうと考えています。社員の使い方がどうのと高説を述べ、実際社員に慕われているものとして描かれてきました。そんな人物が普通の人でもやらないような簡単に信用して裏切られる失態を犯すとは思えません。もしそんな馬鹿だったら、幻夢コーポレーションの社員たちや飛彩はもっと馬鹿ということになってしまいます。そこまで地盤が崩れると、そんな正宗に良いようにされてきた衛生省やCRのライダーたちも知能が怪しくなってきます。それでは物語が破綻してしまうと思います。

      >ヒイロさんという、餌をぶら下げられただけでホイホイ従っているのが居るなら、猶更。

      飛彩には恋人という餌がありますけど、九条には無いですよね?
      プロトガシャットが餌だというならプロトガシャットを集める目的も把握しておかないと安心できないと思います。正宗はどうして九条が裏切ることはないと判断したのですか?

      >マサムネ自身が小物でも、その戦闘能力と思想は、洒落にならないんです。

      小者と馬鹿は違います。私は小者なのがマズいと言ったことはありません。
      器量の小ささと知能レベルは密接な存在ではありますが、連動するものではないと思います。
      戦極凌馬を引き合いに出されていますが、戦極はベルトに自壊装置を組み込んでおいたりしましたよね? 正宗も本来ならそういうことをしておいて当たり前だと私は思います。

      >いわば、サブライダー二人にとってのパラドです。

      はい、そこが問題なのです。
      あくまで”飛彩と大我の因縁の相手”でしかないのです。その関係性を取り除くと1人の人物としてはろくに残らないキャラクターになってしまいます。それはすなわち「脇役」だと思います。パラドは主人公のライバルにしてラスボス候補の1人です。脇役のグラファイトとでは比べ物にならないと私は思います。

      >エムに見せてほしいのは、この一年で学んだことですね。総まとめといいますか、どれだけ「成長」したのか? という問いの答えと言いましょうか。

      私は永夢は特に成長していない、というかそれ以前の未熟者だとと思っているのでその点では話せることがありません。あなたの考えを否定する根拠もありません。

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  20. 確かに、そんなだと視てくれる人は少なくなるかもですね(笑)
    思ったのは、永夢の欠落した感情(たとえば笑いとか)をもって誕生したのがパラド、という風にすれば「俺はお前でお前は俺だ」的な台詞にも説得力が増すのかなぁ?と思います。

    あと、クロニクルですが、マスター以外をガシャット化する必要性は無かったように感じます。
    迷惑メール作戦で、不特定多数のスマホやガラケー、タブレット等に配布して、操作したら勝手に起動するような仕様の方が恐ろしさが増すと思うんですよね。
    で、配信元は不明で、ゲンムコーポレーションはプレーヤー救済という名目で課金アイテムを大量に売り出せばもっと盛り上がるように出来たんじゃないのかな?と。

    ただ、やりすぎるとこの作品の枠じゃ収まりきらない危険性も孕んでますが(作劇的に)

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    1. >思ったのは、永夢の欠落した感情(たとえば笑いとか)をもって誕生したのがパラド、という風にすれば「俺はお前でお前は俺だ」的な台詞にも説得力が増すのかなぁ?と思います。

      パラドが永夢の写し身、あるいはダークサイドだったら構成としてはわかりやすいですよね。実際にはどっちも人格がひどいんですが…

      >迷惑メール作戦で、不特定多数のスマホやガラケー、タブレット等に配布して、操作したら勝手に起動するような仕様の方が恐ろしさが増すと思うんですよね。
      で、配信元は不明で、ゲンムコーポレーションはプレーヤー救済という名目で課金アイテムを大量に売り出せばもっと盛り上がるように出来たんじゃないのかな?と。

      そうですね。基本的に「死んだら本当におしまい=不可逆性」が肝なのですからそういう手軽に手を出ささてから後に引けなくさせるやり方のほうが合っていると思います。ゲーム病も発病したら終わりではなく、「クロニクルをプレイしないでいると発病する。定期的にプレイしていれば発病はしない。(当然プレイ中はバグスターに襲われて消滅する危険性があり、積極的にイベントなどに参加して強くなる必要が出て来る)」という仕組みのほうがアクティブ数が増やせると思います。

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  21. > 考えられる中で最低の展開

    逆に、考えられる中で最高の展開は何でしょうか?

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    1. 漠然とした概念で言えば「予測していた流れの2つ上を行く展開」です。
      期待以上であり、期待とまるで異なるものでもない。製作者にとっての予定調和、視聴者にとっての予想外な展開が最高だと思います。

      ではエグゼイドに対して具体的にどんな展開を望んでいるかというと、私は答えられる状況にありません。
      なぜかというと、私はエグゼイドがどういう作品なのかすらわかっていないからです。現状が理解できていないのに先の展開を思い描くことができるはずもありません。
      このまま行くと破綻する一方ではないかと漠然と思っていますが、エグゼイドの物語にとっては問題ないのかもしれません。

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  22. 嘘だろあんた。散々けなしておいていう言葉がそれかよ・・・。

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    1. まつ回答さん、はじめまして。

      「それ」の意味するところがよくわかりませんが、恐らく「私はエグゼイドがどういう作品なのかすら理解できていない」というコメントかと推測します。
      私の基本スタンスは何度も記事中に書いてあるはずですよ。これ以前のエグゼイドの記事を見れば確認できると思います。

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    2. 見て来たけどさっぱり意味がわからんな。飛彩の底が浅いだと?それに貴利矢を九条呼びだとかお前こそ人物の心情やストーリーを理解してんのか?飛彩が今まで感情を押し殺して医者として頑張れていたのは小姫のあの言葉があったからなんだぞ?それを蘇らせられるとなればどうなるなんて決まってるじゃないか。今までやって来たことが根底から覆されるじゃないか。医者としてのアイデンティティーも自分自身の気持ちもな。それを分からずに何が底が浅いだ。何回でも見直してこい。

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    3. >飛彩の底が浅いだと?

      どこのいつの話をしているんでしょうか?
      飛彩の印象はタイミングによって変化しているのでどの時点の話かわからないと答えようがありません。
      会話する気があるなら私の書いたどの部分か、何の話か目的語を明確にしてください。

      >貴利矢を九条呼びだとかお前こそ人物の心情やストーリーを理解してんのか?

      九条貴利矢を九条と呼ぶことと物語の理解にどういう関係があるのでしょうか?
      九条も貴利矢もニックネームであるわけでもなく作中で特別な意味は無いと思います。

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  23. あんたは散々文句を言いながら見てたみたいだけど・・・ま、この際それは見逃してやるよ。でもな、自分が書いたことまで忘れたとは言わせねえぞ。33話、飛彩が裏切った日の感想で「底が浅い」と書いたのは、あんた自身だろ?自分が書いたように苦悩もアイデンティティーも知らずに。それでこんな賛同者ばかりいるんだから困ったもんだ。

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    1. >あんたは散々文句を言いながら見てたみたいだけど・・・ま、この際それは見逃してやるよ。

      見逃していただく必要なんて無いと思います。私は思ったことを書いただけですから。

      >33話、飛彩が裏切った日の感想で「底が浅い」と書いたのは、あんた自身だろ?

      ?、33話の感想で書いたのは「恋人を救いたいと思っているのに、なぜ信用できるとは思えない正宗の提案に乗ったのかわからない」と疑問を提示しただけだと思います。恋人を助けたいなら真剣にどの選択肢がベストか考えると思います。飛彩がどうしてそれがベストだと思ったのかわからないと書いただけのはずですが、どこに「底が浅い」なんて書いてあるんですか?

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  24. ああ、あんたのいう通り33話の記事には書かれていなかったよ。にしたってアホな発言が目立つがな。評論家にでもなったつもりでもいるのか?ピントがずれたままで観察しても見えるものなんてボヤけたつかみどころのないものだけだ。

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    1. >ああ、あんたのいう通り33話の記事には書かれていなかったよ。

      正気とは思えない発言なのですが、私の提示した前提を無視するということは会話する意思がないという意味で間違いないでしょうか?

      >ピントがずれたままで観察しても見えるものなんてボヤけたつかみどころのないものだけだ。

      その言葉はまずご自分にかけたほうがよろしいかと思います。
      記事に書いてあることすら読まずに発言するのはピントがずれているなんてものではないと思います。

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  25. おいおい、そんなこと言ったってどんな前提をいつ出した?ああ、確かにあの文章じゃ少し会話が成立しないがどうして会話の意思がないことにつながる?そもそも記事というのはこの記事のことなのか別の記事なのかそれすらはっきりしないじゃないか。

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    1. 6月30日 19:51付けのあなたへの返信で私はこう書いたはずです。
      「会話する気があるなら私の書いたどの部分か、何の話か目的語を明確にしてください。」
      と。

      そしてあなたは33話に書いてあったことといい、私が書いてもいない見当違いなことを言ってきました。それを指摘すると更にあなたは
      「ああ、あんたのいう通り33話の記事には書かれていなかったよ。」
      と言いました。

      これは私の提示した条件に真っ向から反する態度です。

      >そもそも記事というのはこの記事のことなのか別の記事なのかそれすらはっきりしないじゃないか。

      あなたが言及した記事とコメントを付けた記事のことですよ。私はあなたがどの記事を読んで、どの記事を読んでいないかを確認する方法がありません。はっきりも何も私にははっきりさせようがありません。

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  26. あれはあんたに謝っただけなんだが何か勘違いされたか?そこに何か別の意思は入っていない。それだけは言っておく。つーか自分で記事読めって言ってその記事がどれなのか言われるとはっきりできないってどういうことだ?自分はあんたのいう記事がどんなものなのか知りたいだけだ。まああんたの求めているものはここに書かれていたからわかったからいいけどな。

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    1. >あれはあんたに謝っただけなんだが何か勘違いされたか?

      「ああ、あんたのいう通り33話の記事には書かれていなかったよ。にしたってアホな発言が目立つがな。評論家にでもなったつもりでもいるのか?」
      これが謝罪しているように見えるか国語の先生に聞いてみたらいいと思います。

      >つーか自分で記事読めって言ってその記事がどれなのか言われるとはっきりできないってどういうことだ?

      記事を読んでくださいというのはその記事の文章を読むということです。
      たとえばあなたは33話を引き合いに出したのに33話の記事の内容を自分で間違いを認めるほど理解できていませんでした。
      今回はこの36話の感想と33話でしたから36話と33話が該当しますが、次にコメントをするときがどの記事だかはわかりません。そのため特定の記事ではなく、普遍的な概念としての記事を意味しています。

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  27. まだ意思が伝わってないようだけどその謝罪はその謝罪ね。自分が勘違いをしてあんたに迷惑をかけたことは謝るけど、あんたへの意見をやめるつもりはないよ。

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    1. 意見するのは構いませんが、コメントする前にちゃんと文章を読んでからにすることと言葉遣いは直してからにしてくださいね。

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