【ストーリー】

■考えられる中で最低の展開
Q:敵の親玉の目の前で裏切る密談をしました。どうなるでしょう?
A:親玉は何も気付かずまんまとハメられます。

Q:大切な人質のデータが入ったアイテムや自分を倒せる危険なアイテムを部下にポンポン渡しています。親玉は何を考えているのでしょうか?
A:何も考えていない馬鹿でした。

ついでに新規の要素で、
Q:敵も味方も強力な新アイテムを用意してきました。どうなるでしょう?
A:テストしていなかったからどっちも使えませんでした。

なんて展開もありました。もうどれがギャグなのか私にはわかりません。次回で正宗が豆腐の角に頭をぶつけて死んだり、掃除のおばちゃんにサーバーの電源を落とされてバグスターが全滅してもエグゼイドなら仕方ないと納得してしまいそうです。

・正宗に関してはビジネスマンとしての格も台無しになっていることが最大の問題だと思います。
会社の社長なのにリスクという概念がありません。あっさり渡しているからプロトガシャットは偽物だと思っていましたがこの調子では怪しいものです。これまで偉そうに社員管理がどうのと言っていたのに社員どころか自分の足元がガバガバで権威が一気に肥溜めの底まで落ちました。もう情けなさ過ぎて作劇上の存在意義すら怪しいです。

■黒歴史確定
・今回、敵が使用中のガシャットを抜いて奪っていました。
これは無かったことにするしかない完全にやらかした案件だと思います。これまでもこれからも「倒した相手のガシャットを抜いて奪っておけば良かったのに」と言われてしまいます。正宗なんてポーズ中に全部奪っておけばCRを変身不能に追い込めたはずです。商品価値のない邪魔者として認識しているはずなのになぜ放置しておいたのかって話になってしまいます。あまりにも不都合が多すぎるので撮影スタッフのミスとして忘れるべきでしょうね。

■天才ゲーマーMの謎
・Mとパラドの関係性がずっと謎だったのですが、今回奪い返したようなことを永夢が言っていて更に謎が深まりました。
今回の内容からすると「ゲーマーM=”ゲームのセンス”」を意味しているように聞こえましたが、これだと永夢の性格変化に説明がつきません。センスで人格が変わるなんておかしいですからね。

・それ以前に永夢がパラドクス99の一件から天才ゲーマーとしての力を失っていたとすると、ここ数回で何の問題もなく戦えていたのはどういうことなのか新しい謎が生まれてしまいます。
いったい何がどうなっているのでしょう…?


■永夢はやっぱり…?
・最近の永夢はMの人格は全く出ていなかったと説明されました。
じゃあ「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」とか言っていたのは永夢自身だったのでしょうか…? 自分勝手でまるでサイコパスみたいな発言だと思っていたことが永夢の意思だと断定されてしまいました。スタッフはあの台詞にどういう思いを込めているのか知りたいです。

・それにあの辺の謎テンションがMじゃないとすると、中盤までの変身中の言動もどれがMなのかよくわからなくなるような気がします。大丈夫なのでしょうか。

・今回は永夢の描写を見ていて、つくづくスタッフと感性が合わないと思いました。
今回成長として描かれていたであろうものが「必要なら敵でも使う」というものだったからです。私にとっては「自分は医者で、患者の命を救うことが使命だ」と語る人物なら当然の範疇でしかありません。そんなやって当たり前で、むしろなぜ今までやらないのかと思っていたことをドヤ顔で提示されても困ります。
私が見たいドラマは「その先に何があるのかまだわからない、登場人物の一歩先」を描くものであって、あるべきものがあるべき場所に収まることではありません。根本的なところからスタッフとは価値観が合わないようです。

■脳みそお花畑
・ポッピーの発言に耳を疑いました。
「(正宗は)プレイヤーのことを何とも思ってないの?!」って、むしろ少しでも思いやりがあると考えていたポッピーのほうが驚きです。プレイヤーを率先して殺すためのイベントを開いたり、人間を手駒として復活させたり、脅して使ったりする人間に他人を大切に思う心なんてあるわけないと思います。

■正宗のプラン
・「今回のイベントで消滅したプレイヤーの遺族や友達がプレイし始めるから、殺してプレイヤーが減った分以上に新規プレイヤーが増える」と正宗は語っていましたが私は疑問に思いました。

・これまで現行のクロニクルのプレイヤーは消滅した人の関係者が中心であるように描写されてきました。
既に遺族はプレイしているのだから遺族を消滅させても「遺族の遺族」の参加を期待することになります。核家族化という言葉が当たり前すぎて既に死語になった現代でそんな遠縁を期待できるのか疑問です。むしろミイラ取りがミイラになったと知ったら、危険すぎると及び腰になるのではないかと思います。


【アクション】

■ムテキゲーマー
・キックはかっこいいカットをつなげただけで即物的だったけど、わりとかっこよかったです。そういうなりふり構わない姿勢は悪くないと思います。

・突然仕様として聞いたことのないワープを使い始めたことには戸惑いました。そういう機能もあるんですかね。

・ただ、無敵が売りなのに制作スタッフ自身に否定されているところが残念極まりないです。「無敵(今後も無敵なわけではない)」なんて哀れです。
クロノスのポーズ自体が「ポーズ機能=仕様の外にあるから止められない」という触れ込みだった以上、それを超えたムテキは仕様の外の外ということになります。例外の例外を出したら「例外の例外の例外」が今後出て来ることは当然予想される展開です。「現行の敵には無敵だけど今後はそうとは限らない」なんて、それはもう無敵でもなんでもありません。自己矛盾を起こしているようでスタッフの正気が心配になる展開でした。


次回は飛彩と大我のお話になるようです。
最強フォームであろうムテキが出たばっかりなんですけど飛彩と大我です。本当にスタッフは永夢のことが好きじゃなくて描く気がないんだろうなと疑念が確信へと変わっていきそうです。