『仮面ライダーゼッツ』 第32話「超える」:感想

2026年4月26日

全くついていけなかった

・人類が生まれたときに悪夢も生まれ、人類の争いや災害は全て悪夢が引き起こしたものだった。
前に「そういう説があります」と語られていただけのオカルト論がそのまま事実でしたと言われてもついていけませんでした。
コードも悪夢に対抗するために生まれた組織だそうですけど、なんで諜報機関扱いなのかとか説明になってない気がしました。
つくづくスパイもの要素が浮いてますね…
あくまで「極秘防衛機関」が実態であってエージェントごっこの方が意味がわかりません。
それを逮捕しようとしている富士見たちに至ってはもっと謎です。
「公安として許すわけにはいかない!」とか言ってますけど、コード自体がもろに公安に該当する上位組織じゃありませんか?

・何より今までやってきたことと今もやってることが「内輪揉め」や「組織内トラブル」でしかないから壮大な話をされても「今その話してないよね?」と論点をズラされてる感じがして良い印象を持てませんでした。
コードの真の目的が悪夢の克服だったとしても、実際にやってきたのは元コードのレディやノクスが起こしたナイトメアを使ったテロ事件の対処と同じく元コードで暴れてるジークの対処、あとは意義のよくわからない粛清ばかりですよね?
言ってみれば「養殖物のナイトメア」しか見たことがない気がします。
一連の事件すらまともに片付いていない段階で真の目的が~だの人類の敵が~だの言われても「まずは目の前の問題に対処することが先じゃありませんか?」と冷めた反応しか返せません。
こういう話って普通コードやジークを倒した後に
「これで問題は解決した! 世界は平和になったぞ!」と喜んでるところに
「いや、まだだ。真の問題は何も解決されていない」と今までの出来事の背景にあった問題の中枢について説明する内容じゃないかと思いました。


更なる謎理論

「ゼロが莫のことを思うほどナイトメアも強くなる」
とか言われて全然意味がわかりませんでした。
ナイトメアって夢主の意思とは全然関係ない寄生虫みたいな扱いじゃありませんでしたっけ…?
百歩譲ってその理屈を認めても、
「ゼロの夢から生まれたナイトメア」と
「自分のナイトメアを動力にして変身する莫」
は別個のものだから連動しようがないと思うんですけどどうなってるんでしょう?
そこが連動するなら、今度は逆に「莫は悪夢の根源たる力に今回打ち勝った=全てのナイトメアや人類の根源悪にももう勝てる」ってことになっちゃいませんか?
相変わらず何ができて、何ができないのかわからないから話に全然ついていけませんでした。


もっと意味がわからないこと

・結局、莫がベルトを犠牲にしてまであのナイトメアを倒した価値って何だったんでしょう?
莫も気づいていたみたいでしたけど、ゼロの言っていた抹殺指令は嘘で、コード側の動きは本当はゼロの逮捕の話だったんですよね?
ゼロも莫たちを殺す気は嘘で、抹殺指令も無くて、ゼロはずっとあのナイトメアを抱えたまま最低でも20年以上は過ごしてきたなら別にリスクを犯してまであのナイトメアを倒す必要は無いんじゃありませんか?
莫「ゼロを救いたいんだ!」とか、
「あのナイトメアすら倒せないなら悪夢の根源に太刀打ちすることなんてできはしない!」
みたいな考えがあっての行動ならわかりますけど、なんで莫は戦ったんでしょう…?

ネム

・結局、ネムは何なのでしょう? 私は全然理解できませんでした。
なんかネムは「そういうことだったんだね。だから私は人々が苦しむ元凶なんだ…」と納得してたみたいでしたけど、私は全然ついていけませんでした。
雰囲気からすると「ネムはナイトメアそのものであり、しかも夢主無しで現実に実体化してるハイパーやばいナイトメアで、呼吸するだけで毒ガスを撒き散らすような人類の不倶戴天の敵なのである」
みたいな雰囲気でしたけどそういう理解で合ってるんですかね?

・個人的にはヤバさを強調するあまりにこのままだと折り合いの付け所がないように感じました。
暴走するとヤバいとかじゃなく存在自体がヤバいとなると「ネムを殺すか、人類が死ぬかの二択」って話になって結論が決まりきってますよね。
現実的な妥協点が見当たらなくて、こうなるともう
A)いつもどおり設定が無かったことになる。
B)莫が現実を書き換えてネムを普通の人間にして夢オチみたいにする。
と投げる方向性しか見当たらない気がします。


リアルタイムネタの解説

・リアルタイムで見たわけではない人向けに説明を残しておきます。
途中で出てきた謎の婦警さんは32話の放送当時に公開された
映画『(仮面ライダー)アギト超能力戦争』に出てきた役者さんで宣伝用のコラボ出演みたいなものです。



次回は最強フォームが登場するようです。
なんでベルトが壊れたのかも、そもそもベルトが何なのか、コードが用意した道具なのか莫が生み出した物なのかすらわかってないので「もうダメだ! 莫はもう変身できない!」とか言われてもこれまたついていけません。
リカバリー使えば良くね? また夢の中で明晰夢パワーで創り出せばいいんじゃないの?と首を傾げるばかりです。

オルデルムを使わないでインパクトで舐めプした挙げ句にベルトを壊していることがまたついていけない要因です。
次回で最強フォームが出るとなると、オルデルムの出番は2回だけ、せいぜい次回以降の噛ませ犬役しかないまま終わっちゃうんですね。
同じアイテムで変身できるカタストロムの出番が長かったとはいえ、大胆な扱いですね。
アギトのバーニングフォームみたいに先に出るフォームが前座扱いであまり活躍がないことは珍しくありませんが逆は珍しいと思います。

ドラマ的にも全然最強フォームの土壌ができてる気がしません。
莫は相変わらず教えられてばかりで能動的に動けていませんし、数少ないドラマ要素もオルデルムの話で使い切ってしまった印象なので突拍子もないお話以外にできることが思いつきません。
「(カタストロムのときに現実逃避として悪い意味でセブンになりきったのに対して今度は良い意味として)俺は(現実でも)エージェントセブンだ!」みたいなしょうもない話をするか、
散々放置してきたくせに「ネムのために~」とか白々しいことを言い出すかくらいしか思いつきません。
レディの話を今更やる意義もないし
「ネムのために犠牲になるレディ! レディからネムと新アイテムを託された莫! 父であるゼロと母であるレディの愛を受け取って今最強の力に目覚める!」
みたいなエモエモ話でもやるんですかね?





コメント

20 件のコメント :

  1. 今週の感想もお疲れ様でした。
    前回に引き続き、制作陣の『こういう設定、話(物語)なんだ、納得してくれ』感が満載で、
    妹回と同じく、親子の絆とか、そういう感じの話にしたいんだと、(制作陣の意図を読み取った)自分の中では思うのですが、
    物語における積み重ねとか、唐突感、納得感が薄いせいで、全然盛り上がらない、感情が全然乗らない前後回でした……

    主人公の不幸について、確かカタストロム回で主人公の深層心理が原因って話で、今回はゼロの悪夢のせいになる。
    制作の過程で、設定の変更とかは『龍騎』等、過去作でもあった事なんですが(物語を面白くする為という建前があるが)
    ゼッツの場合、設定が変更されても面白くない、ややこしくなる、だから何だ、となるのは本当に止めて欲しい……

    >なんで莫は戦ったんでしょう…?
    制作陣の意図を考察するなら、主人公がゼロ(父親)に巣食う悪夢(ナイトメア)を解決したい(親子の絆)、
    ゼロがもう悪夢を見ないようにしたい(親からの巣立ち?決別?)みたいな感じなのではないでしょうか?
    親子で協力してナイトメアを倒す!みたいな構図も、狙っていたのかもしれませんが、(この前後回)自分としては感情が乗らなかったです。

    ねむについて
    これは自分の妄想なんですが、ねむの存在を『ナイトメア』側の代弁者、代表みたいにしたいのではないか?と思っています。
    何かこう、物語の展開で主人公とねむが手を取り、和解する、みたいな場面を演出して、
    これでナイトメアの脅威はなくなった!とか、悪夢(ナイトメア)と共存するんだ!みたいなシーンを描きたいのではないかと。人間の心とナイトメアの存在が同居する、人外系ヒロイン、っていう感じに整えたいのではないかなぁ、と。

    >次回は最強フォームが登場するようです。
    最終章のキービジュアルの説明で、一応リカバリーで修復を試みる?そうです(修復できないそうですが)。
    でもベルトってコードが制作したと、主人公が説明していたので、コードの本部で盗むなり、奪うなり、幾らでも方法、抜け道がありそうだなぁ……と思います。(オルデルムで再構築すれば?もありますが)

    時期的に最強フォーム、最終フォーム?の登場タイミングなんですが、
    つい最近、オルデルムになったよね? あんまり活躍してないのに、もう次?って自分も次回予告を見てそう思いました。
    そも、これまでの新フォームに変身するまでの流れや展開が、ビックリする位感情が乗らないのに、(唐突なのが多過ぎた)
    これを見て、この新しい玩具欲しい!って、視聴している層がなるかは疑問が残ります……

    長文、感想がまとまらず、申し訳ありませんでした。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >そういう感じの話にしたいんだと、(制作陣の意図を読み取った)自分の中では思うのですが、物語における積み重ねとか、唐突感、納得感が薄いせいで、全然盛り上がらない、感情が全然乗らない前後回でした……

      私もそんな印象でした。
      しょっちゅう言うことが変わる大ボラ吹きの人情話を聞かされてるような気分でした。
      今してるお話自体は理解できるんですけど「お前、前と言ってること違うよね?」という根本的な疑問と不信感がどうにもなりませんでした。


      >ゼッツの場合、設定が変更されても面白くない、ややこしくなる、だから何だ、となるのは本当に止めて欲しい……

      説明されてもなお意味がわからない部分が多すぎて説明が機能してないんですよね…
      カタスロトムの話自体も「世界を破壊する夢を見る赤ん坊って何?!」という根本的な疑問が解消されてませんし、「それってゼロが見たゼッツが”破壊”される夢とどう違うの? ゼロの夢からナイトメアを破壊するライダーを生み出すのはダメなの?」みたいな疑問も生えてくるし…


      >制作陣の意図を考察するなら、主人公がゼロ(父親)に巣食う悪夢(ナイトメア)を解決したい(親子の絆)、
      ゼロがもう悪夢を見ないようにしたい(親からの巣立ち?決別?)みたいな感じなのではないでしょうか?

      状況から考えるならそんな感じなのかなと私も思います。
      肝心の莫のゼロに対する感情が全然理解できないのでそういう話だとしても全くついていけてないのですが。
      もしそういう話だとしたら、莫はどんな顔をしてネムに「もしも違う運命だったらこうして君と出会うことはできなかった」とか言ってたのかとますます不思議に思います。
      「ゼロは助けたい! ネムの願いを叶えて目覚めさせる? それは後でいいや」と同じ口で言ってるやつにどんな気持ちを抱けばいいとスタッフは思ってるのやら。


      >何かこう、物語の展開で主人公とねむが手を取り、和解する、みたいな場面を演出して、これでナイトメアの脅威はなくなった!とか、悪夢(ナイトメア)と共存するんだ!みたいなシーンを描きたいのではないかと。


      有り得ると思います
      人間の悪の心! 人類の総意!みたいなことを途中までは言っておきながら結局はわかりやすいラスボスを立てて「はい、ラスボスを倒したから平和になりました。悪い人なんてもういません~」ってやるのは高橋悠也さんの作品では毎度のことですからね。
      やられたところで現状だと「だからナイトメアって何なんだよ?!」と思うだけで話にはついていけそうもありませんが。


      >そも、これまでの新フォームに変身するまでの流れや展開が、ビックリする位感情が乗らないのに、(唐突なのが多過ぎた)
      これを見て、この新しい玩具欲しい!って、視聴している層がなるかは疑問が残ります……

      過去作の人気や売れ行きを見る限りでは気にしない人の方が多いのでしょうね。
      私や匿名さんとは感じ方が違うようです。

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  2. Codeの存在は極秘とはいえ各国の警察上層部や日本なら公安のような機関とは情報を共有していそうな気がするしその方が活動しやすいのでは?と思いました。
    富士見が無能なので今のところ支障はありませんが世界的な機関なら各国の公的機関に根回しをしていないのか疑問に思いました。
    そして世界的な機関なのにエージェントのほとんどが途中で裏切るのは組織としてどうかと思います。
    コードナンバーが一桁のエージェントは組織の末端ではなく中枢よりだと思うのですがそんな人員が次々と円満とは言い難い辞め方どころか謀反を起こしている組織はなかなかだと思います。

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    1. >Codeの存在は極秘とはいえ各国の警察上層部や日本なら公安のような機関とは情報を共有していそうな気がするしその方が活動しやすいのでは?と思いました。

      普通この手の公的な秘密組織ならある程度はやるはずなんですけどね。
      富士見みたいな末端どころか本部長クラスでも知らなくても
      富士見「なんで捜査が打ち切りなんですか!」
      本部長「私も知らないんだよ! とにかく上からの命令だから従うしかないんだ!」
      富士見「コードは公安の上層部にまで影響力があるのか…!」
      みたいな流れはお決まりなんですけどね。

      富士見みたいに警察とは関係なく動くにしても「警察内部で動いても邪魔されるだけだから」みたいに警察から離れて莫みたいなのと汲んで動く理由付けにもなるはずなんですが。


      >コードナンバーが一桁のエージェントは組織の末端ではなく中枢よりだと思うのですがそんな人員が次々と円満とは言い難い辞め方どころか謀反を起こしている組織はなかなかだと思います。

      ノクスや莫なら末端の実働部隊だから代わりがいるなら有りは有りですけど、ゼロやレディみたいな管理職クラスまで組織の意向を無視して動いているのはヤバいですよね。
      ずっと実質的な内輪揉めばかりしていて、自然発生するナイトメアの脅威がまるで感じられてないせいで、使い捨てにするリスクとメリットが全然釣り合っていないようにも感じますし。

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  3. 感想お疲れ様です。
    記事内で指摘されている通り、こじんまりしたストーリー展開と背景設定の壮大さが噛み合わないですね。

    高橋脚本らしく素直に「人類」と「人類から生まれた怪物」の対立を軸にして、人類側(CODE)にも黒い思惑があり…という肉付けにすればまだ一貫した感じが出たと思うのですが。

    前半クールでやってきた人助けもなかったことになってますしゼッツはガタガタですね…。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >高橋脚本らしく素直に「人類」と「人類から生まれた怪物」の対立を軸にして、人類側(CODE)にも黒い思惑があり…という肉付けにすればまだ一貫した感じが出たと思うのですが。

      壮大さの是非は難しい問題だと思いますが、この内容なら人類側同士の内輪揉めを中心にした方がまとまりが良かったという点は同意します。
      実際、現状だとそういう話にしかなっていないと思いますからね。
      ナイトメア関連はジークやネムみたいにナイトメア寄りの人間でお茶を濁して、あくまで人間同士にした方がお話的にも構造的にもやりやすいのは確かだと思います。
      「人間でない存在」の思惑なんて複雑でわかりにくいものを高橋悠也さんがまともに描けるとは思えませんし、役者さんノルマなどもあるので完全なキグルミオンリーな人外ボスも今のライダーでは無理でしょう。


      >前半クールでやってきた人助けもなかったことになってますしゼッツはガタガタですね…。

      前半の予知夢部分はいろんな意味で無かったことになってますね。
      物理的にもそうですし、莫やネムの言動なども矛盾の方が多くなっていると思います。

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  4. お疲れ様です
    ますます( ˙꒳​˙ )ワケワカメなナイトメア関連はさておき、ねむ関連はミリも理解不能で困ってます
    千翼とか始、優衣ちゃんみたいな「世界を取るか仲間を取るか」って展開にしたいんだろうというのは伝わりますが、そんな仲間としての厚みも描写もないですよね
    そもそもねむの危険性がいまいち分からないですし
    ツクヨミくらい無法に強かったり、優衣ちゃんとかツムリみたいに特殊能力持ってたり、始みたいな怪人になるわけでもないのに…
    明らかに「これはCODEも狙うわ」ってくらいの危険性を見せて欲しいですね

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >千翼とか始、優衣ちゃんみたいな「世界を取るか仲間を取るか」って展開にしたいんだろうというのは伝わりますが、そんな仲間としての厚みも描写もないですよね

      そんな感じ…なんですかね?
      基本的に莫など個人のお気持ちで動いていて世界の話とか公益性の話をした覚えが全然ないので個人的には選択肢にすらなってない印象です。


      >明らかに「これはCODEも狙うわ」ってくらいの危険性を見せて欲しいですね

      普通はそういうのをやっておかないと話が成立しないんですよね。
      やるんだったら予知夢の最後で
      「レディを殺されてネムが発狂。その途端にナイトメアが大量に具現化し、空が闇で覆われた(莫がスリーに殺されたのでその先は不明)」
      くらいやっておけばifルートとして簡単に済ませられたと思います。

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  5. そもそもナイトメアのことがよくわかりません…
    設定があやふやでいつの間にか「夢主の願望を歪んだ形で叶える」ということになっており
    今回のゼロが生んだナイトメアにしても、莫のことを想えば想うほど強力になるという事実が急に出されて戸惑いました。
    こんな設定ありましたっけ…
    それとも説明済みだったのをただ見落としていただけでしょうか…

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    1. その辺の説明は特に無かったと思います。
      作品に即して考えるならば、「え? 今説明したじゃない」という話だと思われます。
      今回した初耳の説明がそのまま受け入れるべきことであり、これまでの内容と違うとか前フリがないことは考えるだけ無駄の可能性が高いと私は考えます。
      なんなら今回あった説明も数話後にはひっくり返ってるので今回の説明も無駄になる可能性が充分が考えられます。
      高橋悠也さんが手掛けたライダーは基本的にそういうものなので。

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  6. 私は「心の扉探しなんて全く必要なかった」という事実に呆れています。
    序盤ではそれを重要視してわざわざしょうもないミスリード要素を加えて前後編にしていたのにゼロの夢の中では扉のことは全く気にせず普通に戦って倒してしまった。
    ゼロが隠していた親子関係を暴くきっかけはダイレクトに「大きくなったな」と伝えるより扉を活用した方が良いと思うのですが…

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    1. 序盤の設定から考えるなら、
      「ナイトメアと戦っている最中に今いる場所が子どもの頃にバイクを見た工場であることに気づき、辺りを捜索して深層心理の扉を見つけ、そこでゼロの真意を知る」
      みたいな方が自然だったでしょうね。
      まぁ、そんな設定無くなったので今ではむしろやる方がおかしくなってしまいましたが。
      こんなおかしな構成が10年はまかり通っているのでどうしようもありません。

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  7. 更新お疲れさまです。

    理解力がないので全然ついていけないです。
    極秘の諜報活動って実際には政治的な国同士の関係性とか歴史的背景があるものだと思うんですが、ゼッツでは誰が誰に何を隠しているのかまるでわかりません。
    ナイトメアが人類の起源からある害虫のようなものなら駆除していることをある程度公にしても問題ない気もするし、一般の人がパニックになるのを防いでいるという話ならだいぶしょぼい内容に思えます。その駆除すらままならず身内がごねるのに手を焼いて「意義のよくわからない粛清」とかをやってカッコつけているアホ集団に見えます。満を持して作戦決行したスリーも普通にゼロの最後っ屁を見抜けずダサかったしこの先多少マシなラスボスが来てくれるんでしょうか。

    長年いた黒ゼッツをなぜ今処理しなければならなかったか納得感が薄いですよね。人助けをすると災難に遭って不便だからと言ってもめったに人助けをしない莫なら放置で良さそうです。
    ゼロが立場を下ろされたことでどう状況が変わったのかもよくわからないし、出来事とそれによる必要性の繋がりが見えません。
    初期フォームでなければならない理由も特になかったですね。黒ゼッツと並べて画になると思ったのかもしれませんが、座席をひねっただけのオルデルムを使い捨ててまですべきだったとも思えません。

     >莫は相変わらず教えられてばかりで能動的に動けていませんし、

    莫って美浪の時はねむに、ゼロのことは美浪に、全部人に諭されてばっかりで自分で何も気づけないんですよね。意見が逆で周りに「父親なのに利用されてたんだよ?」と否定的なことを言われて「そうじゃないはずだ」と真意を信じるとかのほうが主人公っぽいと思うんですが、これで自分を好青年だと思い込めているのが不思議です。セブンやゼッツと違って莫はアホだけどお人好しという方向性でもなくどの形態でも基本無能で情も無いとか救いようがない気がします。

    ねむを厄災にしすぎてリセットしか収拾つけようがなさそうですよね。いつからそんな悲劇のヒロインになったのか覚えがないのに本人が「私こそが人類の罪」と超速理解していて置いてけぼり感がひどいです。失踪した人気アイドルという設定が後に活きてくるんでしょうか。

    高橋さん親子愛とか好きですが感動話にしようとするほどサイコパスじみてくるのが単に語り方が下手なだけじゃなくて怖いです。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >ナイトメアが人類の起源からある害虫のようなものなら駆除していることをある程度公にしても問題ない気もするし、一般の人がパニックになるのを防いでいるという話ならだいぶしょぼい内容に思えます。

      駆除できてるとは言ってなかったと思います。
      ゼッツ世界が現実と同じような歴史を辿っているならば、第二次世界大戦や原爆投下なども、3.11の大地震など自然災害も全てナイトメアの影響によるもののはずです。
      今回ゼロが「制御しようとしては失敗してきた」と言っていたのでむしろこういった大事件はコードによる制御の失敗によって悪化した結果という可能性すら考えられます。
      このような状況でナイトメアの存在を公表したら、ナイトメアへの恐れが「なんだか嫌な夢を見た」と思うだけで済んでいた事態を「ナイトメアに襲われた! もう俺はお終いだ!」という恐怖に変え、パニックはもちろんナイトメアの実体化を促進していく可能性も考えられると思います。
      公開して得られる得が有るとも思えませんから公表しないのは当然だと思います。
      匿名さんはなぜ公表した方が良いと考えられたのでしょうか?


      >その駆除すらままならず身内がごねるのに手を焼いて「意義のよくわからない粛清」とかをやってカッコつけているアホ集団に見えます。

      やってることはガバガバ過ぎてまともだとは思えませんね。
      裏切り者を次々とと生み出し、実験は大半が失敗し、比較的成功例のはずの莫に対するアプローチも酷すぎてまた裏切られてますからね。
      ナイトメアへの対処とか以前にもっとまともなプロジェクトリーダーと管理職を用意すべきだと思います。


      >セブンやゼッツと違って莫はアホだけどお人好しという方向性でもなくどの形態でも基本無能で情も無いとか救いようがない気がします。

      私も莫の人格面ではいまだに良いところを感じることができていません。
      普通に馬鹿でわりとカスなのでイライラしてばかりです。
      凡人キャラというほど普通のメンタリティだとも思えませんし、いったい莫というキャラをどう思わせたいのか首を傾げてばかりです。


      >失踪した人気アイドルという設定が後に活きてくるんでしょうか。

      最近はもうアイドル扱いを全くしてませんし、今やってる話だと「他人を妬んだり恨んだりしてたやつがなんで国民的アイドルをやれてたんだよ?」という大きなツッコミどころにもなりますから下手するとアイドル設定も無かったことになっていてもおかしくないと思っています。


      >高橋さん親子愛とか好きですが感動話にしようとするほどサイコパスじみてくるのが単に語り方が下手なだけじゃなくて怖いです。

      「なんでこれが良い話だと思えるんだ、こいつ…?」と引いているところに、
      「良い話だよね。君もそう思うでしょ?」と迫られると怖いですよね。

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    2.  >公開して得られる得が有るとも思えませんから公表しないのは当然だと思います。
        匿名さんはなぜ公表した方が良いと考えられたのでしょうか?

      そうですね。公表してメリットがないという点はその通りだと思います。
      公表したほうがいいというよりは、そんな長年実績を上げられていないなら、ちまちまエージェントを養成して派遣し続けるより何か別の方法を考えないのかなと少し思った程度ですが、確かにむやみに混乱させるのは得策ではないですね。
      日本だけが対抗し得る手段を所持していてそれが世界情勢に関わるみたいな物語の方向性でもなさそうなので、何らかの治安維持をする組織としてバレたとしても、本人たちが深刻ぶって極秘だのと言ってるほど影響ないような気もしますが、仕切り直し以降は一般の人たちの認識とかがほとんど描かれていないので考えようがないですね。混乱を防ぐというのは建前で昔から全然対処できてないので隠してるみたいでカッコ悪いなとも思います。

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    3. カッコ悪いのは当然の印象だと思いますが、コードはかっこよさを求めている組織ではないのでそれをコードに求めても仕方がないと思います。
      フィクションやお話としてと言い出すと、コード以前に主人公周りすらかっこいいと思える行動も存在もほぼ見当たらないと思いますし。
      問題があるとすれば「コードがいたからこれくらいで済んできた。コードがなかったらもっと酷いことになっていた」と言えるほどの実績も、
      「なんだよ、全部コードが悪いんじゃないか! 自分で起こした問題を抑え込もうとしてきたことを偉そうに言うな!」みたな諸悪の根源感もどちらも無く、
      ただ現在進行系で内輪揉めし続けて世間に迷惑をかけてる迷惑組織としか描けてないことではないかと考えます。

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  8. こんばんは。

    最強フォームは次回は顔見せ程度に留めて、本格的な活躍は次々回以降になるのかな?
    と予想していますが、それにしても例年と比べてかなり前倒しでの登場ですよね。
    玩具も今週土曜にはもう発売するとのことですし。
    ちょうどゴールデンウィークですし、スポンサー的にはこの時期も商戦期のひとつとして組み込みたいんでしょうかね?

    個人的にはオルデルムのビジュアルがかなり好きなので、活躍がほとんど描かれないまま出番がなくなりそうなのはガッカリです。
    初登場時の相手は手ごわいというより「美浪を取り込んでいるのが厄介」という印象が大きかったですし、前回は決着がつかないのが予定調和的な自分の影との戦い、そして今回は出番なし。
    カタストロムが長く活躍したからアイテム自体の販促は十分こなせているとの判断かもしれませんが、オルデルムのスーツだってわざわざ作ってるのにちょっともったいない気が。
    そもそも同一アイテムで二形態に変身する設定が全然活かされてないのも残念です。
    ガヴのオーバー/マスターの切り替えのような、カッコいいバトル演出を期待していたのですが…。

    販促面だと、ノクス、ジークの変身しない回が続いたのも気になりました。
    バトルへの登板を1号ライダーに絞ったことで脚本にまとまりが生まれる、なんて作劇上のメリットもなく、相変わらず支離滅裂なお話が展開されてますし。
    そういえば、このところロードたちも全然変身してませんよね、彼らの玩具もプレバンに回さず一般発売されてるはずなのに……。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >ちょうどゴールデンウィークですし、スポンサー的にはこの時期も商戦期のひとつとして組み込みたいんでしょうかね?

      そういう感じなんでしょうかね?
      従来だと「夏休みなど休みシーズンは見ない子供が増えるから重要なことはやらない」みたいなスタイルが定説でしたけど。
      ひょっとしたら次回出るのはアギトのバーニングフォームやガヴのオーバーモードにあたるフォームで、真の最強フォームはまだ別にあるのか。
      あるいは最強フォーム用の武器も別売りで出す予定でそっちを38話くらいで出すからフォーム自体は先に出しておこうというプランなのか。
      可能性はいくつか有る気がします。


      >初登場時の相手は手ごわいというより「美浪を取り込んでいるのが厄介」という印象が大きかったですし、前回は決着がつかないのが予定調和的な自分の影との戦い、そして今回は出番なし。

      活躍感は薄いですよね。
      匿名さんが書かれたように美浪は強さの面で必要だったわけじゃありませんでしたし、前回の黒ゼッツ戦はいきなり司令室にワープして中断したまま決着がつかずに終わりでしたし。
      見たいものを充分に見れていないうちに一方的に取り上げられるのはストレスを感じます。


      >販促面だと、ノクス、ジークの変身しない回が続いたのも気になりました。

      全然目立ってないと思いますね。
      ノクスは登場後に活躍期間がありましたし、スリーもファイブやシックスと合算した扱いならまぁ数自体は出てた方だと思いますが、ドォーンは実質6話前に出たばかりで美浪回や改造ナイトメアやらでまともな出番も限られいたと思います。
      「ノクスもジークも変身はしてないけど武器は映したじゃん」とかアホな言い訳を言ってるんでしょうけど、常識的に考えてそれが通るのはノルマだの会社の中だけだと思います。販促にはなってないと思います。

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  9. ナイトメアは夢主の深層心理から生まれる悪夢なので、「ゼロが獏を愛する程に強くなる」という理屈は理解できると思うのですが…
    そもそものゼロの夢がゼッツの完成なのでナイトメアが黒いゼッツになり、そこに獏への生きて欲しいという夢(愛情)が深い程ナイトメアゼッツが強くなるという設定だと思います。
    と、ぐだぐだ語ったのですが、今作の脚本家が伏線張りまくって終盤に怒涛の雑回収する方なので、深く考える程余計に分からなくなりそうですね。

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    1. >ナイトメアは夢主の深層心理から生まれる悪夢なので

      そんな設定どこで採用されてましたっけ?
      って話をしたんですけど本文ちゃんと読んだ上で書かれているんでしょうか?
      それっぽかったのが富士見くらいで、あとは
      「高所恐怖症の花嫁がナイトメアに高いところで襲われて怖い思いをしてばかり」
      「後継者と伝統の断絶を恐れるシェフが後継者も自分も料理で死ぬ悪夢」だの、
      自分が襲われてるノクスの悪夢や本人の夢と関係性がわからないデスゲームナイトメアなど夢主の願いとは違う、むしろ曲解したり真逆のことをするナイトメアばかりだったと思うんですけど、匿名さんの仮説に該当するナイトメアって具体的にはどれとどれのことですか?


      >そもそものゼロの夢がゼッツの完成なのでナイトメアが黒いゼッツになり、そこに獏への生きて欲しいという夢(愛情)が深い程ナイトメアゼッツが強くなるという設定だと思います。

      こちらも私が書いた
      >百歩譲ってその理屈を認めても、
      「ゼロの夢から生まれたナイトメア」と
      「自分のナイトメアを動力にして変身する莫」
      は別個のものだから連動しようがないと思うんですけどどうなってるんでしょう?

      の反証にはなってないと思うんですけどどういう意味ですか?

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