■過程は不要
・今回も過程を飛ばしまくって快調でした。

・まずは問診しなくても自分から話してくれる患者からのスタートでした。
聞かなくても「たぶんこれが原因です」とプライベートまで話してくれる患者さんがいたらお医者さんはだいぶ楽でしょうね。医者のほうはトラウマをえぐって患者の症状を悪化させていましたけど…

・聞かれてもいないのに仮面ライダークロニクルの説明をする社長もなかなかでした。社長だから仕方ないですね。どちらかというと社長に興味がないはずなのに大人しく話を聞いているライダー3人のほうが不思議なくらいでした。

・個人的には社長は満たされない人々を楽しませるためとうそぶいているのに、その実例が全く描写されていないところが大胆だと思いました。
私だったら近頃のバグスター融合体と合わせて、「患者が自分のストレスを解消するために喜々としてバグスターの力を振るう」なんて前提になる展開を入れたくなってしまうところです。しかし過程を飛ばすのが信条のエグゼイドではそんなかったるい展開はやりません。いやぁ、さすがですね。

・メインディッシュは口で言うだけでOKの主人公でした。
今まで全くそんな素振りもなく、前回までは自分のことで頭がいっぱいだった人物なのに口で言っただけで、亡くなった人の思いも背負っている大した傑物だと周りから認められていました。主人公ともなればなおさら慎重に慎重を期してクール単位の時間を使ってでも丁寧に描くことが多いものですが、そんな必要はないという革新的な意思表明でした。

■天才ゲーマー誕生
・大我が不死身のゾンビ対策として新しいガシャットを開発しようとしていました。
今まで誰も思いつかないことを考えつくなんて大我はゲームの天才ですね。天才ゲーマーは何人いても困らないというスタッフの発想に脱帽しました。

■スタッフのポッピー嫌い疑惑
・元々無能に見えることが多かったポッピーですが、今回は一段と風当たりが強いように見えました。
天才ゲーマー永夢を見つけたのは社長でポッピーは何もしていない。
衛生省に報告するのも刑事の仕事でポッピーの役目じゃない。
圧倒的向かい風の中で今回ポッピーがやったことは世間話と他人のケーキを食べることだけ。
明らかに悪意のある流れでした。
私がポッピーを好きになれないだけかと思っていましたが、ひょっとしたらスタッフもポッピーが嫌いなのかもしれないと見ていて思いました。


次回、社長が捕まったふりをしてレベルXの力に覚醒するようです。
普通だったら「それだけで終わるわけないだろ」と思うところですが、エグゼイドに慣れた身としてはきっとそれしかやらないだろうと信じています。