『仮面ライダーマイス』 第1話「子!マイスターとお嬢様」:感想
・始まりました『仮面ライダーマイス』。
シリーズ構成は荒川稔久さんです。
仮面ライダークウガやゴーカイジャーのシリーズ構成を務めた方であり、悪名高きWの「ヘブンズトルネード」回やキラメイジャーのシリーズ構成でもあります。
脚本家としては大ベテランですけど、ライダーはあまり書いてないのでいろんな意味でどういう方向に行くか未知数なところがあります。
全体的に見やすかった
・1話の印象は「思っていたよりもまとまっている」と思いました。
番宣の時点で敵が「十二支」と呼ばれる複数ライダーで、それとは別に怪人と思しき「不可思議」が存在する構図からはやや不安を感じました。
「マイスも十二支も怪人と戦うならどちらも正義の味方に見えちゃうんじゃないか?」
「目的が同じなら共闘する方が良くないか? また悪い意味でライダーらしくつまらない理由で内輪揉めを続けるんじゃないだろうな?」
「結局、ライダーバトルになるなら怪人がどうでもいい空気になっちゃわないか?」
まだ解消されてない事項もありますが、
「怪人の持つ”エッグ”の奪い合い」
「十二支リーダーの猫とマイスの人類に関わる主義主張の対立」
という軸が提示されたのでさしあたっては問題なく状況についていけていました。
最近のライダーだとガヴ以外は「設定や物語の大枠ばかりが説明されて、今主人公たちがしている行動の価値や目的がよくわからない」と思うことが少なくなかったので、ひとまず最低ラインは超えて少し安心しました。
・主人公の戦う目的はヒロインのためと思っていいんでしょうかね?
前半でエッグを割って食べさせていて、え?人間が食べていいの、それ?と不思議に思いましたが、後半の様子からするとヒロインは特殊な能力か何かが有るみたいでした。
ヒロインみたいな存在が冒頭で語られていた「人類の大いなる希望」や「人の進化」のことなんでしょうかね。
エッグを食べさせているのが進化のためなのか、食べないと死ぬなど他の理由があるのかはまだわかりませんが個人中心の地に足のついた内容なら主人公周りは見やすそうです。
主人公の性格
・ゼッツのブリッジ回での客演時点で顔立ちや執事って話とは印象が違うな?と不思議に感じていましたが、マイス本編でも似たような印象のままでした。
「執事の割には」と思いましたけどけど、実情としてはむしろ逆で執事の方が仮の姿で「暴れん坊が恩義を返すために我を抑えて執事をやってる」みたいな系統のようでした。
十二支のメンバーが100年以上は生きてるっぽくて、「ミズキ家の専属マイスター」とヒロインが言っていたので主人公も青年の外見ながら100年以上生きていてずっと同じ家に仕えているとかあるのかな?と思いましたけど、回想では普通に子供時代があったようなのでそういうわけではなさそうでした。
・物語上の意義は置いておいて、単純な印象としてはそんなに良くも悪くもない印象です。
「嫌味と正論」が基本な感じがしました。お嬢様相手に言っていることは正しいと思うのですが、態度は良いとは思えません。わりと過剰に攻撃的なくらいだと思いました。
その辺はある程度はスタッフの想定通りの味付けだと思います。個人的にはバランスは取れているが人間味は薄いように感じました。
お嬢様がそんな悪い子やわがままに見えませんでした。
勉学に対する不真面目さは感じましたけど不可思議を優先すること自体は悪いこととは思えませんでした。
たぶん主人公的には「争いから遠ざけたい」「普通に生きてほしい」みたいな話なのでしょうけど、それも含めてあの態度になる必然性は今のところ納得感が薄いです。
現状だと主人公の本当の性格や何のために戦っているのかといった主人公周りのことが一番気になっています。
ヒロイン
・お話のキーキャラクターと思しき、主人公が仕えるお嬢様で、いかにもヒロインらしい感じでした。
捜査にちゃんと役に立ってるので出番の多さは気になりませんでした。
人物描写や主人公に対するリアクションもちゃんとあって、一番わかりやすくて見やすいキャラだと思いました。
主人公も十二支も基本的に謎が多いのでこれもバランスが取れているなと思いました。
・ヒロインは主人公の変身に必要なんでしょうかね?
「ネズミになぁれ」とか「人に戻れ」とか主人公の変身に対応しているような素振りに見えました。
十二支側が変身のことを「形質転換(メタモルフォシス)」と呼称していることと関係がありそうです。
一般的な用語としては
分子生物学において形質転換(けいしつてんかん、Transformation)は、細胞外部からDNAを導入し、その遺伝的性質を変えること、またその操作を意味する。
だそうです。
あくまでエッグのDNAを外から取り込んでライダーになっている十二支に対し、それとは異質な”変身”を行っているのがマイスなんでしょうかね。
スパイ
・見るからに怪しいキャラでしたが、最後に十二支のスパイだと明示してくれてわかりやすくて助かりました。
途中の時点でもこいつ十二支のメンバーにいたかな?とか考えてましたけど、どうせ半分くらいはすぐに退場しそうなので覚える気がしないこともあって顔の区別がついていませんでした。
「見てればわかるだろ」で済ませず、ちゃんと素性を描いてくれて個人的には見やすくてありがたかったです。
・名前が「麻尾達臣」で尾と達(タツ=辰)が入っているから十二支で仮面を被ってる”リュウズ”と露骨に同一人物っぽいです。
龍がモチーフのライダーはたくさんいますし、主人公側に寝返りそうな雰囲気も感じます。
・十二支のメンバーが猫に従ってる理由は謎が多いと思いました。
てっきり最初から猫がメンバーなのかと考えていましたが、作中で「使命に背いたネズミに代わって猫の僕が十二支を率いて幾星霜」と交代したことが周知の事実として十二支内で語られていました。
普通に考えたらかつてリーダーだった存在なら「本当に裏切ったのか? あいつがそんなことするとは思えないんだが」と疑問を持つメンバーもいると思うんですよね。
その辺にメンバーがどんな感情を抱いていて、納得しているならその理由は何なのかが気になります。
デザイン
・主役の仮面ライダーマイスのデザインは全体的にはいまいちな印象です。
動物モチーフで量産型という点がギーツと被っていて、ギーツのモブライダーをちょっと豪華にしたくらいの印象です。
素直にかっこいいとか良いデザインだとは思えていません。
マオウも同様で「なるほど。猫のライダーですね」という程度に留まっています。
・怪人の方は名前どおり「不可思議」な印象です。
羽毛が生えてるから鳥がモチーフで、羽が赤いからトキかと思いましたけど、飛び方の感じはどう見ても虫でした。
名前のとおりに違うモチーフが混ざった不思議な外見を目指しているんですかね?
人型とも動物ともつかないシルエットや行動も意図的なんでしょうかね。
カップルだけ狙うなど法則性が有る割には目的は食べるためらしくやってることに奇妙さを感じました。
・バイクはCG版の塗りが酷くて引きました。
のっぺりしていて10年前のクオリティだと思います。
なんでバイクだけあんなにクオリティが低かったんでしょう?
アクション
・ネズミらしいスピーディーな格闘戦は楽しかったです。
壁や天井を駆け回る姿は安上がりですがそれなりに見栄えとハッタリが効いていて良いと思いました。
投げつけられた鉄骨の上を走る姿も身軽さが感じられました。
ネズミらしさを感じるアクションという点では及第点だと思います。
・武器は取り回しが良さそうでした。
回せるところが良いと思いました。意表を突くトリッキーな戦い方をしたり、敵に弾かれた!と思ったらそのまま回転の勢いで持ち直して刺したり、いろいろできそうです。
エフェクトの手間がかかるので頻度は少ないでしょうが、尻尾と組み合わせたり、腕の飾りから実体化するギミックを活かしてとっさに攻撃を受けるのに使ったり、銃にもなるから片手に銃モード、反対の手で剣モードみたいに両手に構えたり、いろんなバリエーションは考えられそうです。
・アクション自体はナイフっぽい感じでした。
空いてる方の手を牽制に使って本命のナイフを仕掛ける感じでいつもの剣とは違う感じが新鮮でした。
・キックは上向きに蹴りぬくところが良いと思いました。
ライダーキックだと貫通するような描写が定番ですけど、貫通するなら上から下に着地するよりも、下から上に蹴り抜いて相手を抜き去る方が見栄えが良いですよね。
走って近づいて相手を蹴り抜いて終わりで基本的には定番のライダーキックの動作ですけど、走って近づくカットを回し車に見立てたり、それを起点になる牽制技につなげたり、工夫が感じられる点が良かったです。
次回は早速ウサギのライダーと戦いになるようです。
1話は「わかりやすい、まとまっている」とは感じたものの、「面白い」と思う要素はアクション以外には特段感じなかったのでストーリー面で引き込まれる内容が有るとありがたいです。
→2話感想
感想お疲れ様です。
返信削除前作が前作だったゆえに、すごく見やすい作品に思えました。
登場人物こそ多いものの、今は、こっちを見てくれればいいから、
と誘導されて、主人公サイドの方に目を向けていられました。
先に期待が出来る第一話であっただけ、良かったです。
マルゲリータさん、こんにちは。
削除全体的に見やすかったですよね。
敵側は「利害が対立しています」「現在調査中で様子を見ています」「その調査ってのはとりあえずスパイのことです」
と端的にまとめられていて、主人公やヒロインの方にお話と人物描写が集中していてどこに注目するべきか明瞭でした。
構成の意図がしっかりしていて視聴者と制作者の間のズレを感じず、安心して見ることができました。
今週の感想、お疲れ様です。
返信削除始まったばかり、事前情報無しで視聴したのですが、
『十二支』の人数が多いという情報以外は、物語の流れが見やすい一話だったと思います。
かなり楽しんで、視聴出来ました。嬉しい……
今回悪いと思ったのは、バイクのCG周りで。確かに見ていて、うーん……となりました。
あそこだけ、何だかチープに見えたのは間違っていなかったようです。何であそこだけ……?
逆に、良かったなぁと思ったのは、中盤近くの主人公とヒロインの情報収集、共有の流れ。
番組冒頭の、『大正時代』に引っ張られた感があるのですが、『少年探偵団』みたいな感じがして、良いなぁ……と。
また、事件解決後の、幼少期の回想、その後の二人の会話。
少ない情報と会話で、何となく、二人の関係性が見えて(察せて)、良い場面だと思っています。上手く調理して欲しい……
前作が前作だったので、あんまり期待してなった、初見で視聴継続するか悩んだのですが、
面白かったので、次回以降も見たいと思います。本当に、良かった……って、安堵しています。
匿名さん、こんにちは。
削除>今回悪いと思ったのは、バイクのCG周りで。確かに見ていて、うーん……となりました。
あそこだけ、何だかチープに見えたのは間違っていなかったようです。何であそこだけ……?
異様にクオリティが低くてびっくりしましたよね。
テクスチャーとかの話でしょうし、アップでも何でもないからそんな技術レベルが高いことではないでしょうに。
>少ない情報と会話で、何となく、二人の関係性が見えて(察せて)、良い場面だと思っています。上手く調理して欲しい……
主人公とヒロインのやり取りは信頼関係や危険からは遠ざけたい主人公の意思など必要なやり取りがコンパクトにまとめられつつ、人物描写にもつながっていて良かったですね。
今後もあんな感じに進めてもらえると良いですね
こんばんは。
返信削除みなさん仰ってますが、見やすくて良い1話だったと思います。
主人公とヒロインに焦点を絞りつつ、世界観の仄めかしやサブキャラの顔見せをくどくならない程度に済ませてくれるのがよかったです。
キャラ描写で好印象だったのはヒロインですかね。
主人公との関係性は主従というより兄妹みたいな気安さで意外でしたが、
事件捜査にしっかりと貢献したり、事件解決後は被害者の無事に安堵したりと、
お荷物ヒロインかつ倫理道徳的に破綻してる人物の多かった近年のライダー女性陣と比して真っ当な人物像に見えました。
彼女の生い立ちや主人公との馴れ初めが明かされて行くのも楽しみです。
バトルパートはライダー本人のギミックや武器の扱いなど、凝った演出に引き込まれました。
ただ、壁や天井を這ったり蹴ったりする姿は、個人的にはネズミというよりスパイダーマンっぽく見えました。
「狭いところ」と言いつつ高さはある空間だったので、もっと天井が低く遮蔽物が入り組んだようなステージでのネズミモチーフを活かしたアクションが今後見られたらいいなと思います。
バイクのCGは酷かったですね…
アレならバイク搭乗してる姿を別撮りして合成した方が見栄え良い気がしますが、そういうわけにもいかんのでしょうかね…
総じて、今後の展開に期待が持てる、良い初回放送だったと感じます。
この調子で1年完走してほしいところです…
匿名さん、こんにちは。
削除>キャラ描写で好印象だったのはヒロインですかね。
1話時点だと私もヒロインが一番印象が良いですね。
正義感や人間味も感じられて勉強に不真面目な以外はまともな人物だと思いました。
勉強に関しても不可思議や十二支について知識や気づきがあるとすれば「今はそんなことしてる場合じゃないでしょ! 人命の方が大事でしょ!」と考えることにも正当性が出てくるので大きな問題ではないと今は考えています。
>ただ、壁や天井を這ったり蹴ったりする姿は、個人的にはネズミというよりスパイダーマンっぽく見えました。
どちらかと言えばスパイダーマン的に見えますね。
ネズミの最大公約的イメージであろう「隙間を駆け回る」とか「ちょろちょろ逃げ回る」といった動作が人間サイズだと実現困難だったりカッコ悪いから使えないので苦肉の策であろうと思います。
私はネズミらしいアクションに特に良い代案が思いつかないので積極的肯定もしないけど否定もしないようにしています。
>アレならバイク搭乗してる姿を別撮りして合成した方が見栄え良い気がしますが、そういうわけにもいかんのでしょうかね…
その方が不自然さを加味しても見栄えは良いと思います。やらないのはそっちの方が手間だからなんでしょうかね。
更新お疲れさまです。
返信削除取り立てて目を引く要素があるわけではないですが、説明が明確で何をしてるシーンなのか理解できてストレスが少ない第1話でしたね。
CGはバイクも酷かったですが空中に持ち上げられるカットなど怪しいのがところどころありましたね。プロモーション用に事前に念入りに用意されたであろう冒頭との落差が激しかったです。
不可思議の造形はかなり凝っていると思いました。
マイスのほうは普通ですが、現実での害獣、不衛生などのイメージを感じさせないデザインに仕上がってるとは思います。
バトルはもっと狭そうなことがよくあるので言うほど狭いかな?と思ってしまいました。そこまでネズミらしさは感じなかったですが、尻尾を使いつつ武器を取り回したり機転の効く感じが特徴になりそうですね。今後ネズミ以外のフォームにもなっていくようだし、「体格差」を可視化するとしたらドンブラザーズの犬みたいなことは良い方法とも思えないので、これくらいが限度なのかという気もします。
ヒロインとの関係性は気心知れすぎているような、他の方のコメントにもあるように兄妹のような距離感に見えました。使用人という建前を守らなければならない(本当の家族にはなれない)何か事情があるのでしょうか。無駄に情報開示を引っ張ったりしないでサクサク進めてくれるといいですね。
匿名さん、こんにちは。
削除>CGはバイクも酷かったですが空中に持ち上げられるカットなど怪しいのがところどころありましたね。
CGは1話の範囲だと今ひとつでしたね。
ここ数年の中では悪い方だと思いました。ガッチャード1話のアクリル板みたいなケミーといい、なんか露骨なハズレクオリティのやつが時々ありますね。
担当した会社やクリエイターの違いなのでしょうか。
>不可思議の造形はかなり凝っていると思いました。
そうですね。造形は凝っていると私も思いました。
オルフェノクを彷彿とさせる人や骨のように見える部分と羽の部分が一本一本際立っている感じで不気味さとある種の綺麗さが混ざっていて、まさに「不可思議」な感じがしました。
>マイスのほうは普通ですが、現実での害獣、不衛生などのイメージを感じさせないデザインに仕上がってるとは思います。
普通だけどモチーフの落とし込みとしては及第点だとは思います。
ネズミには見えますし、ライダーにも見える顔だと思いますし、丸い耳やチーズっぽい模様を幾何学的で神話らしい神秘性を感じるデザインに落とし込んだりしてあって、デザインへの要望は充分に満たしているのだろうと思います。
主役としてはかっこよさなどに物足りなさを感じましたが、悪いデザインではないと思います。
>今後ネズミ以外のフォームにもなっていくようだし、「体格差」を可視化するとしたらドンブラザーズの犬みたいなことは良い方法とも思えないので、これくらいが限度なのかという気もします。
動物という外見も特徴もわかりやすいモチーフがあるので「他のフォームも見ていくとネズミっぽさが相対的に増していく」みたいな感じにできると良いでしょうね。
フォーム同士がお互いに差別化し合う関係になれるとフォームチェンジとしては理想的だと思います。
>ヒロインとの関係性は気心知れすぎているような、他の方のコメントにもあるように兄妹のような距離感に見えました。
そうですね。兄妹か、あるいは幼馴染かって感じに見えましたね。
回想では小学生くらいから深い付き合いがあるみたいですしね。共通する事件だか過去だかもあるみたいですし、家にあった写真の感じだと両親が生きているのかも怪しいので、いろいろ小さい頃から辛いことがあって肩を寄せ合って生きてきたのかなと今のところは思っています。
マイスターに関しては個人的には、主人公の方がそう言い張ってるからヒロインが執事ごっこに付き合っているだけで、ヒロインは本心では使用人とかそういう風に思っているわけではないんじゃないかなと私は勝手に想像しています。
主人公が壁を作る理由が「自分のせいで/力が足りなかったから、過去の事件が起きてヒロインや両親が犠牲になった」とか負い目を感じているからなのか、
十二支や先代マイス関連なのか、
あるいは「ヒロイン一族の専属マイスター、の家に拾われた孤児」みたいな自分は同じ身分じゃないと断絶感を感じる理由があるのか。
主人公の方に何か理由や感傷があるのかなと今は想像しています。