『仮面ライダーマイス』 第10話「トライアル・シャチ!」:感想

2026年11月15日

よくわからない展開の飛躍

・冒頭部分から「最近、不可思議が現れない」→「違う手口で街の広場が襲われるようになった」と台詞だけで説明されて戸惑いました。
手口が踏切の音を出して足を止めて地面に引きずり込むのではなく、翼不可思議に運んでもらって空を飛びながら金縛りビームを撃って止まった人間を襲うに変わっていました。
あまりにも変わり過ぎていて、どういうことなんだか全然理解できませんでした。進化とかそういうレベルじゃなくないですか?
「甲羅不可思議が待ち伏せしている落とし穴に向かって、翼不可思議が人間を追い込む」みたいな程度ならタッグを組むようになって行動が変化したんだなと飲み込めますけど、金縛りビームはいったいどこから…?
前回割り込んだのが翼不可思議だったのかすら定かではないまま、タッグ戦に移行していて戸惑いっぱなしでした。

・事件の解決がその回の中心だった今までに対して、今回の前後編は虎さんとのタッグ結成までがメインだったからこうなったのでしょうけど、今までの「科学捜査」を謳ったロジカルな流れとの落差が激しかったです。
肝心の虎さんとのタッグ結成までの過程も微妙だったので余計に冴えない印象を受けました。
科学捜査に相当する部分を「一晩考えた結果、一人で倒すのは無理だからお前と協力することにした!」「俺は目的のためなら何でもやる」という話にあてたのでしょうけど、それがかえって違和感になっていると思いました。
前回と今回の前半までは感情中心で無謀な行動を繰り返していたのに、その感情がどこかに飛んで急に理屈で動くようになってこれまた温度差に戸惑いました。
頭を冷やしたとかそういう話でしかないのかもしれませんが、展開ごとに宙の言動の落差が激しくて、どこが宙の軸なのか余計にわからなくなった印象です。

・急にマイス信者になったり、ヤンホモ化した達臣で感じた印象と似通っているのでストーリー周りは不安が増えてきました。
キャラ周りを主軸にしたいならそっちにもっと力を入れる必要があると思います。
捜査パートを面白くできてるかどうかが大きな違いですが、名探偵プリキュアと同様に「捜査パートに時間を割き過ぎてキャラ描写やメインストーリーを充分にやれていない」という問題が生じているようにも見えます。


達臣

・今回虎さんに言われた「カムリには絶対に言うな」は達臣がカムリに報告しちゃう裏切りフラグでしょうか?
今回描かれた範囲だとヴァンケンさんの指導も効いているように見えませんでした。
「平常心」が「顔色も変えない」という悪者向けの意味でしか効いていないんじゃないかと思うくらいでした。
次回ではまたリドに変身するみたいですし、ま~たなんかこじらせるんじゃないかと不安を感じています。
カムリにリュウズに猿に、虎さんにおやっさんと怪しい行動をしているキャラは渋滞を起こしているくらいなので今、達臣まで動く必要性を感じることができておらず、話を遅延させるお邪魔虫のように感じる面の方が強いです。


死亡フラグから裏切りフラグに転換?

・虎さんがマイスとタッグを組み、不可思議を倒せば被害者が元に戻ることも確認してめでたしめでたし…と思っていたら、虎さんがお嬢様のことを調べるように達臣に命じていて不穏な空気を感じました。
「マイスは被害者を元に戻せるから協力する」
→「重要なのは被害者を元に戻せることだからマイスの力の源っぽいお嬢様を調べ、活用したがる」
となると、お嬢様第一主義の宙とは無理なく対立できますね。


仮面ライダーマイス・オルカフォーム

・シャチ感は薄いと思いました。
特徴も地面に潜れることとエコーロケーションだったのでシャチというよりイルカだと思いました。
「シャチ(鯱)は漢字で魚編に虎だから」という以上の理由付けが見当たらないように感じました。
デザインも天狗みたいに鼻の尖った感じはあまりシャチらしくないと思いました。シャチというと目のように見える模様と流線型のフォルムの方が特徴のイメージです。
この見た目だとせいぜいカジキ、あるい皇帝ペンギンとかの方が近いんじゃないかなぁという印象でした。

・アクションのスピード感は良かったです。
地面を水中のように潜るのはこの手のフォームで定番ですが、スピード感の有る攻防や地中に地表、ビルの表面など縦横無尽に駆け巡る光景は迫力が感じられました。
ライダーのこの手の表現の中ではかなり上の方だったと思います。


アクション

・渡した剣を取らずに蹴って翼不可思議の迎撃に使うなど虎さんの予想も裏切るアクションは視聴者の予想も裏切る内容になっていて、そこはストーリーとシンクロしていてとても良かったです。
アクションをストーリーに落とし込めると良いですよね。

・公衆トイレみたいな場所での戦いも一風変わった感じで面白かったです。
壁が存在しないかのようにできるアニメと違ってカメラの位置も物理的に制限されるから撮影は手間がかかったでしょうね。

・後半で1対1で普通に圧倒しているところはちょっとついていけませんでした。
前回も前半も1対1でも普通に敵の硬さに苦戦していた印象なので連携するまでもなく圧倒できていることは違和感が強かったです。


次回は龍のエグズに関係有りそうな村を訪れるみたいです。
リュウズに関係有る村なのか、リュウズはまだ出さずに販促の都合で龍のエグズだけ手に入れるためなのか、どこが軸なんでしょうね。
メインは達臣がまた変身して、今度は虎のエグズを使うことのようでした。
寄り道感が強い内容な上に、脚本がこれまでずっと書いてきたシリーズ構成の荒川さんからローテ陣に切り替わるので不安感が強めです。
しかも脚本の田倉まりさんはほとんど実績のない新人だそうです。
Vシネの『仮面ライダーヴラム』を書いたそうですが、私は見てないので実力を知りません。
まともな腕だと助かるのですが。





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