『仮面ライダーゼッツ』 第40話「創る」:感想

2026年6月21日

迷推理は30分前で間に合ってるよ!

「ナイトメアを強くして喜ぶ犯人とはいったい誰なんだ…?」と莫たちが本気で悩んでることにドン引きしました。
いや、順当に行ったらナイトメア本人に決まってるでしょ。なんで直接的な利益関係が有って真っ先に疑うべき第一容疑者すら思い浮かばないんですか!

・ノクスまで「最近ナイトメアの動きが変わってきている」とか言っていてまた頭を抱えました。
”最近”って昔はどんな動きをしてたって言うんですか…?
私の印象だとノクスやジークの思うように動くポケモンでしかないんですけど?
まるでナイトメアが自発的に動いてきたかのような口ぶりには困惑するしかありませんでした。

・ナイトメアの方はナイトメアの方でファントムが
「現実と夢の境目は無くなった。お前はどっちの住人になる?」
とか言っていて戸惑いました。
境目が無くなったらどっちの住人も何もないと思うんですけど…?
境目が無いってそういう境界線が無くなって一つになってるって意味ですよね?
日本語が不自由過ぎる気がして正気を疑いました。難読漢字なんて調べる前に一般的な日本語を学ぶべきなのではないでしょうか?


なんで勝てると思ったんだよ?!

・ゼロたちのコード会議は最初から最後まで意味がわかりませんでした。
お偉いさん?自身が銃を突きつけてきたかと思ったらゼロにあっさり一掃されていて意味がわかりませんでした。
なんで現場に出ないお偉いさんが現場仕事のエージェントに勝てると思ったんでしょう?
せめてカプセムを取り上げておくくらいはしておいてくださいよ。


莫の将来

・なんか急に「俺ってこれからどうなるんだろう?」とか将来について語りだして話についていけませんでした。
なんで事態が一段落したわけでもない、このタイミングで言い出したんでしょう?
こういうのって普通、章の合間とか一段落して「ボスも倒したしこれでもう事件は無くなるかな…」みたいな状況になったから考えることじゃありませんか?

「組織を離れるけど俺には力があって…」みたいな発言も普通に意味がわかりませんでした。
え? マジで何を言ってるんですか?
そもそも莫は「コードは信用できない!」って言ってる期間の方がもう長かったくらいだと思うんですけど?
なんか「ずっとコードのエージェントとして戦ってきたけど、ナイトメアを撲滅してコードが無くなったら俺は何をするんだろうね…」みたいな雰囲気を出し始めて1ミリも意味がわかりませんでした。

・そもそも莫の不幸体質ってどうなったんですか?
不幸体質さえなければ常識に考えればやりたいことなんて人助けに決まってるはずですよね?
私の理解だと不幸体質の原因はゼロのナイトメアによるブラックケースのせいで、ゼロのナイトメアはもう倒したから不幸体質も無くなってると理解しているんですが、違うんでしょうか?
私がこんな将来を語るシーンを書くとしたら、むしろ前向きに「警察官がいいかな? 消防士もいいか! 弁護士とか保育士、学校の先生もやってみたいな!」みたいに今まで望んでいてもやれなかった”夢”をいくつも語り出す場面にすると思うので、スタッフの意図もストーリー上の脈絡もこのシーン全体が全く脈絡が理解できませんでした。


馬鹿の三重奏

・莫が泥棒さんに銃で撃たれたシーンは馬鹿過ぎて呆れ果てました。
まず
リカバリー使えよ!
と思わずにはいられませんでした。何がエマージェンシーキットですか。
対応したのがネムだからリカバリーの使い方は知ってるし、ゼロ状態で司令室だからカプセムも有って不思議はないのになんで使わないんですか。
仮に在庫が無くてもその場でガチャマシンまで這っていって莫が回せばその場で調達可能でしょう。

・そもそも撃たれた理由もダサすぎました。
ドヤ顔で相手の神経逆撫でするような正論をぶつけているから何か魂胆があるのかと思ったら普通に撃たれてて唖然としました。何がしたかったんです?
本気で説得できると思っていたようにも見えませんでしたし、だからといって最初から挑発して自分に注意を向けさせる気だったわけでもなさそうでした。
「撃たれた!…と思ったが莫は最初からインパクト/バリアを構えていて無傷で、驚いた犯人をそのまま取り押さえて自分はエクスドリームで犯人の夢=パニッシュナイトメアの居場所へ潜入した」
とかやればアホみたいなシーンにせずに済んだでしょうに、何がしたかったんですか、これは?

・富士見たちがまたも現実の莫を現場に連れて行った理由も不可解でした。
前回もそうでしたけど、だから何がしたいんですか?
連れて行っても役に立たないでしょ?
夢に潜入するだけならバイクもあるし、夢もつながってる今では現場に連れて行く意義が見当たりません。
その結果も撃たれて死にかけて、やる意味がないどころかマイナスの内容にしかなりませんでした。

・正義の味方がどいつもこいつもぼんくらで、
「お前の夢は正義か… じゃあ泥棒が夢の俺の敵だな」って言ってためらわずに撃った犯人の方がよっぽどまともな人間に見えるって何なんですか?!
犯人の言動の方がよっぽど「うん、そうだね。正しいと思う」ってすんなり共感できちゃいましたよ。


共闘の脈絡がない

・20分くらい経過して犯人と対峙した始めた頃にふと、
「そういえば次回予告で映ってたからこの後はノクスと共闘し始めるんだよね? え、この流れで?!」
と自分で考えておいて本気で戸惑いました。
実際、普通に脈絡がなくて戸惑うしかない内容でした。

・ノクスは冒頭でなぜか当然のごとく司令室に現れて話をした割にそのまま帰って、ストーリー上の脈絡が全く見当たらない上に、しかもパニッシュナイトメアが全然強そうに見えなくて更に困惑しました。
「有罪…!→(バイクに轢かれる)うぉ!」
「ふふふw この私を?(倒すつもりだとw)→(ノクスに撃たれる) おッ!」
イキってしゃべってる途中で2回もやられてて強そうに見えるどころかむしろ雑魚丸出しでした。

・バトルも全く盛り上がりませんでした。
無効化持ちが2人もいるせいで見せ場すら台無しでした。
あれってエクスドリームで「夢でも見てたのか?」ってやったのか、
アイアンメイデン攻撃をミッドナイトシャドウの霧化で普通に防いだけなのかどっちだったんです? ライダー側の活躍すら理解できませんでした。
なんか領域に引き込まれた時点でも「でもどうせエクスドリームで無効化されるんでしょ…?」と思っていたのに更にその斜め下の展開で盛り上がるどころか盛り下がりました。

・挙げ句の果てにパニッシュナイトメアが復活して更にうんざりしました。
この雑魚が生きていていったい何になるって言うんですか…


犯人が空気のまま

・今回でこそ泥兄弟の事件は終わったはずなのですが、全然終わった気がしていません。
兄自体は結局流されただけのダサいやつで終わってしまいました。
前回で弟の犯行を止めてたのは何だったのでしょう?
結局、弟と同じ蛮行に走っていて意味がわかりませんでした。
ナイトメアを倒しても弟も結局戻ってきてないし、オチというオチが見当たらない印象です。
ひょっとして「改心したこそ泥兄弟を弄んだナイトメア許せねぇ!」みたいな反応をスタッフは期待していたんでしょうか?


正解率ゼロ!意外な真犯人

・ソムニアカプセムを奪った真犯人、それはベビーナイトメアでした!
誰だよ、お前?!
マジのマジで脈絡のないポッと出のやつが真犯人でした。
まさに迷推理にふさわしい難事件ですね。
糞の塊過ぎてもうこれ以上言うことがありません。誰がどう見てもウンコです。証明の必要性を感じません。

・なんかカタストロムナイトメアもいました。
え、どういうことですか?
カタストロムナイトメアくんは莫にカプセム化されたままじゃないんですか?
なんでそこに平然といるのか全く意味がわかりません。

・他にも
ノクスだけ省られてるのバランス悪くない?、とか。
メインキャラのナイトメアはみんなここに揃っているのに、ノクスのシャドウナイトメアだけパンピーだったんだけど?、とか。
引っかかる部分はありました。
個人的には散々人型幹部と敵対してきたのに、急にポッと出のキグルミ幹部が出てくる流れが「ガッチャードみたいだな」と思いました。
流れも全然良い流れになってませんし、きっとガッチャードみたいにグダグダと消化試合を繰り返すだけなんでしょうね…

・東映公式ページを見たら当然のごとく意味不明なことが書いてありました。

はい? 本編の会話も何言ってるんだろと疑問に思ってましたけどスタッフはマジでトチ狂ってるみたいです。
「これまでは一人ひとりの夢の中の存在だったナイトメアたち」って、あの…ソムニア以前からジークやレディがネムのベビーナイトメアを使って他人にもナイトメアを感染させていましたよね?
それがネムの特異性であり脅威になる原因でもあったはずですよね?
ヒロインの根幹設定までまた無かったことになってませんか?


次回はカタストロムナイトメアが暴れたり、莫とノクスがコードを巡って戦ったりするみたいです。
あ、あの…何なんですか、これは?
なんで「ナイトメアがヤバい! 共闘しなくちゃ!」って話をした直後に
「ナイトメアなんて知るか! そんなことよりコード壊滅だ!」ってノクスと争うことになるんですか???
脈絡がないどころか逆行してるじゃないですか。
本当にゼッツのダメさ加減は留まるところを知りませんね。








コメント

8 件のコメント :

  1. マルゲリータ2026年6月21日 14:10

    感想お疲れ様です。

    次回予告を見た時から、懸念していましたが、同時変身も一緒に戦うことにも、意外性も必要性もなくて、しかもどうやって攻撃を凌いだのかも不明、倒したけど復活するから意味のない勝利で、予想通りのザッツでした。
    そもそも、二週目で、レディがしたことは正しい、コードに対する忠誠心はない、ノクスのエージェント殺しや夢主に危害を加えたことに、憤りがないと考えているのなら、一緒に戦えば良かったのに、どちらもそうしなかったので、盛り上がる要素がない。
    いがみ合っていた両者の共闘とも、別世界で戦っていたが故に巡り合えなかった二人が…という共闘出来ない理由があったというわけでもなく。
    極めつけに、次回ではまた揉めだすってもう…やることがないからって…

    やっぱりゲストは、適当でしたね。居なくても良かったし、使った尺が無駄に感じてしまうっていう、見慣れた光景で、ライダー常連の方に何させてんだと呆れました。

    結局、ラスボスはナイトメアなんですね。
    これまで、なんの説明もされてなく、ないがしろにされていた存在がラスボスになるって、
    令和ライダーではよくある展開で、飽きました。
    ガヴなら、大統領達を倒す!だけでなく、グラニュートの世界と分断させる目標があったので、ワクワク出来ましたけど、ゼッツはナイトメアを倒そうが、コードを粉砕しようが、何がどうなるでもないので、期待が持てません。

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    1. マルゲリータさん、こんにちは。
      どれもこれも雑でしたね。

      >いがみ合っていた両者の共闘とも、別世界で戦っていたが故に巡り合えなかった二人が…という共闘出来ない理由があったというわけでもなく。

      2周目展開なら普通はそういう展開をやるんですけどね…
      なぜかノクスやレディが改心するどころか、莫からアプローチすることすら無いという。
      こんなんで「遂に2人が共闘!」とか言われても納得どころか違和感の方が強いです。


      >やっぱりゲストは、適当でしたね。居なくても良かったし、使った尺が無駄に感じてしまうっていう

      何もありませんでしたね。
      結果から逆算すると、莫に夢がどうのと言わせたかったがためなのかなという線が一番有力そうですが、肝心の莫がふわふわでダメダメなのでとてもやりたかったことのようには見えませんでした。


      >これまで、なんの説明もされてなく、ないがしろにされていた存在がラスボスになるって、令和ライダーではよくある展開で、飽きました。

      「また」ですし、ラスボスとは思ってなかったキャラとかそういう話ですない本物のポッと出ですからねぇ。
      都合良く利用できるポケモン扱いしてきたせいで説得力はマイナスですし。
      こんなん出されても困ります。

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  2. バナナット2026年6月21日 20:28

    更新お疲れ様です
    今回はリアタイ出来ず…でしたが見る必要もないくらい面白くなかったですね
    普通の器具で治すシーンなんて予めカプセムが無効化される…みたいな描写ない限りは「リカバリー使えよ」で済む話なのがゼッツクオリティですよね
    今回に至っては32話のようなフォロー(もとい後付け)も無かったですし
    共闘も夏映画で当初「ついに共闘が…」と発言していたのであんなぬるっとした同時変身になったと思いますが(まぁ何も考えてないんでしょうね)共闘する必要すら感じさせない敵でびっくりしましたね
    所詮エクスドリームに負けるジークのナイトメア、あれで倒されても良かったですよね

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    1. バナナットさん、こんにちは。

      >普通の器具で治すシーンなんて予めカプセムが無効化される…みたいな描写ない限りは「リカバリー使えよ」で済む話なのがゼッツクオリティですよね

      だからリカバリーみたいな便利グッズは迂闊に出さない方が良いんですけどね。
      大した必要性もなく出し置いてどうにもならなくなるのは安定のゼッツクオリティだと思います。


      >共闘する必要すら感じさせない敵でびっくりしましたね

      弱くてびっくりしましたね。
      しかも戦いが始まる前から小者っぷりをアピールしまくっていて意味がわかりませんでした。


      >所詮エクスドリームに負けるジークのナイトメア、あれで倒されても良かったですよね

      生かしておくメリットは全然思いつきませんね。
      一度やられてるし弱かったから脅威と思えませんし、特に厄介な能力や便利な能力を持っているわけでもないし。
      人数的にもライダーがジークも含めても3人だから大して生かしておく必要性が薄いと思います。
      4体のナイトメアのうち1体だけが実質的なラスボスで他3体は前座扱いなんでしょうかね?
      それともゼロもロードゼロとか変身させて1体倒させるつもりなのか。
      あと9話くらいしかないだろうに、そんなことに割いてる時間は無いと思うのですが…

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  3. 今週の感想もお疲れ様でした。
    制作陣のやりたい事(展開)の継ぎ接ぎリレー小説を見ている気がして、展開一つひとつの良さ(自分の中で、この場面の演出やら展開やらは良いと思う部分)自体は感じるのですが、
    ドラマとして、作品として、物語として話を見ると、
    どんなに展開が起きても、それがドラマに繋がらない。展開の後にドラマが発生しない。展開の会話が、設定の開示(もしくは視聴者に、こういう内容・設定なんですという言い訳)にしかなっていない。
    展開を繋げるドラマを、生きた人間の会話をしてくれよ……。脚本の人形劇はこりごりだよ……って、思っています。

    >莫の将来
    視聴時はあんまりそうは感じなかったのですが、確かに。
    今までの情報を元に考えると、太古(何百年も前、人類発生時から)ナイトメアは自然発生していて、一個人の力では解決できそうにない。
    なのに、この問題はもう解決しそう、解決出来る風に話を展開するのは違和感があります。
    他の作品なら主人公の死亡フラグか!?とか。この後に主人公の身に何か起きるのか!?みたいな気にならず、今思うと尺稼ぎ、展開の穴埋めだったんじゃないかと思います。(それだけ、制作陣に信用も信頼もない)
    それと、個人的に気になったのは、主人公の自由な将来とか未来の話のはずなのに、窓やらカーテンを閉める、(扉を閉める)といった、閉じ込める、閉じこもるような演出だったのが、気になりました。
    ……この辺も、制作陣は何も考えてないような気がします。

    >共闘の脈絡がない
    本当に脈略もなく、共闘する意味があったのかと疑問に思います。殺陣自体はCG演出が多くなる部分を除けば、良かったと思います。
    でも、ゼッツもノクスも性能や能力を盛られていて、どちらも不意打ちで倒せるのだから、どちらか片方だけで戦っても問題なく勝てた(問題なく勝てる程度の強さでしかなかった)。
    共闘の必要も、必然性もなかった。ただの脚本上の演出、都合しか感じなかったです。

    一応、ナイトメアが最終ボスのような感じになり、四天王?ラスボス感?を演出している様なのですが(制作陣もそう考えているとは思いますが)
    正直、どうせテキトーに戦って、テキトーにやられて、どんどん消えてって雑に退場するんだろうな……
    対戦カードも、深い因縁がある、伏線がある訳じゃない、ぽっと出。
    意味深に出てきて、テキトーに解決して、終わりそうだなー……って感じです。つまり、期待などしていません。


    長文や感想がまとまっておらず、見にくくなってしまい申し訳ありません。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >展開を繋げるドラマを、生きた人間の会話をしてくれよ……。脚本の人形劇はこりごりだよ……って、思っています。

      これで「仮面ライダーはドラマ重視」とか言われるとドラマとはいったい…って思っちゃいますよね。
      私にとってはお話と呼べるほどのまとまりにもなっていない印象ですが。


      >個人的に気になったのは、主人公の自由な将来とか未来の話のはずなのに、窓やらカーテンを閉める、(扉を閉める)といった、閉じ込める、閉じこもるような演出だったのが、気になりました。

      普通なら演出に意図があると考えるべき場面だと思います。
      たとえば、閉めているのが美浪なので
      「実はゼッツになった副作用で莫の命が長くないと美浪は知っていて暗い未来を予想しながらも莫にはせめて最後まで幸せな夢を見ていてほしいと願っている」とか、
      「何でも思い通りにできる夢の中と違って、現実の社会ではそうはいかないことを社会人をやってきた美浪は知っている。莫にとって苦難の道になることは想像がついているが、今は現実を知らずに理想を思い描いていた方が将来の莫にとって良いと考えている美浪の心境を表している」とか、
      状況からいろいろ解釈できると思います。
      普通ならその後のこそ泥に夢を語って撃たれるシーンもその延長線上にある場面のはずなんですけど、こそ泥の扱いが適当だし、莫が将来を語ることもタイミングが謎すぎて、とても真面目に受け止めるべきことのようには見えません。


      現状だと消化試合や終わらせるためのご都合主義設定って印象しか浮かんできませんよね。
      真面目に考えると今度は「カタストロムなんてまたカプセム当ててポケモンゲットだぜすれば終わりだろw」とか言えちゃいますし。

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  4. 更新お疲れさまです。

    この最終盤でゲストの説得ドラマが尺を占めているの正気を疑いますよね。ゲストメインで進めても根幹のテーマと絡めていたりすればかまわないのですが、何がテーマなのかすらこちらはつかめていません。
    弟を止める、思い悩む、やっぱり泥棒として手柄を立てたい(?)とハイスピードで理解しがたい情緒を展開させるゲストキャラなのに作中で一番血が通って見えるなんて常軌を逸しています。
    誰の心にも響かない薄っぺら説得も高橋脚本のお家芸みたいになってきました。撃たれても無駄口叩くボンクラが一人分静かになって見やすいくらいで泥棒さんが取り乱すほどのことじゃないような気すらしました。ねむの弾丸摘出手術がギャグみたいでこんなんで蘇生する莫の図太さだけ伝わります。

    莫に「でも俺には力があるし」みたいな意識があったなんて驚きです。何も考えてないし人助けにも言うほど興味ないんだと思ってました。数少ない能動的な行動は組織に逆らってるつもりかと思ったら、組織の一員としての自負とかがあって与えられた力として捉えたうえでこの行動だったんですね。複雑な人物造形ですね。

    きぐるみ幹部はコスト面でやむなしの選択なのか、計画的に組み込まれていたのか、過去作見ても盛り上がるとは到底思えないのですが自信を持って出してきている感じで困惑しますよね。
    パニッシュナイトメアのバカみたいなキャラづけも酷いし復活して数秒前の出来事を徒労にしただけで、ゴアナイトメアだのなんだの言われても深刻さがカケラも伝わってきません。

    ぬるっと来ただけのノクスとの共闘は熱い展開のつもりなのかと思ったら次回またぶり返すみたいで何がしたいのか疑問が尽きません。和解した相手とまた衝突することはあり得なくはないがフィクションでそれを描くからには意義が必要、とかいう話以前に対立も和解も理由がふわふわしすぎています。むずかる赤ちゃんみたいな原理で動いてるぼそぼそ苦言かポエムでしか喋らんやつの相手をするのがさも重大なことみたいなテンションについていけません。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >ゲストメインで進めても根幹のテーマと絡めていたりすればかまわないのですが、何がテーマなのかすらこちらはつかめていません。

      今回の内容にしても、
      「今からやってももう遅いんだよ!」と自暴自棄になってるこそ泥と
      「いつからだって夢は追いかけられますよ!」と説得する莫。
      みたいな話にまとめたり、できたと思います。
      実際には「消去法で考えて、この将来の話がしたかったってことで合ってます?」と半信半疑にすらなれない内容のぼんやり具合でしたが。


      >数少ない能動的な行動は組織に逆らってるつもりかと思ったら、組織の一員としての自負とかがあって与えられた力として捉えたうえでこの行動だったんですね。

      組織を抜けたら云々はさっぱり意味がわかりませんでしたね。
      今でもコードに戻ったわけではないはずなんですけどね…


      >むずかる赤ちゃんみたいな原理で動いてるぼそぼそ苦言かポエムでしか喋らんやつの相手をするのがさも重大なことみたいなテンションについていけません。

      莫がノクスを倒したとしてもノクスを心変わりさせる材料が全く見当たらないんですよね。
      止めるならノクスを殺すくらいしないと終わらないと思うんですけど、いったい何をするのやら。
      どうせ突然ゼロの説得や謝罪を受け入れたり、「コードは歪んでいる。…だから俺が正しい組織に改革する」とかノクスが言い出したりして終わりでしょうけど。

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