『仮面ライダーゼッツ』 第39話「裁く」:感想

2026年6月14日

何も進まない、ただの空回り

・「カプセムが消えた! 特に証拠はないけどこれはきっとジークの仕業だ! あいつ怪しいからな!」と勝手に決めつけたまま話を進め、最後は「ソムニアカプセムを奪った犯人はジークじゃなかった。誰かはわかんない」で終わってしまいました。
ゲストのこそ泥兄弟の方も棚上げのままです。弟は消えたままなんですけど誰も気にしてません。
真犯人も謎のままです。現状だと犯人がナイトメアかレディか新キャラかくらいしか選択肢が見当たらないので実質も手がかりが無いも同然です。

・もう溜め息しか出ない空回りっぷりでした。
思わせぶりなこと言っていたジークすら「俺の中のパニちゃんが覚醒したんだよ」とか言っていましたけど本人も何のことかわかってないし分離したら速攻で捨てられてしまいました。
かっこつけてたパニッシュの方も自力ではジークから分離できなかったのでダサいままです。
登場人物全員が「何それ知らん…」と「なんか都合が良い感じになって今ならイケそうな気がするから思いつきで動いてみるぜ!」で動いていてもう作中のストーリーからしてグダグダでした。
えっと…これって素人しかいない犯罪現場と犯人探しとかでしたっけ??


ジーク

・結局殺した気になってた莫が馬鹿だっただけでした。
オルデルムで分離できたのでやろうと思えば前回の戦いの時点でもできていたことでした。
前回の時点で「お前の思考はナイトメアの影響を受けていてお前自身のものじゃない」とかジーク本人の責任が薄いと自分で言ってたはずなんですけどね…
なんで前回は「だから分離してナイトメアだけぶっ殺すね」じゃなくて「というわけでお前も死ね」にしようと思ったんでしょうね?
何もかも意味不明です。
思いつきで後から設定をぶん投げてお話を書くにしても、それ相応の新展開の面白さや冷静に考えなければごまかせるだけの勢いを用意してくれないとアホすら騙せないと思います。

・個人的には思いっきり自分の失態なのにかっこつけて分析を語っているところが死ぬほどかっこ悪かったです。
ジークを野放しにしたどっかの馬鹿のせいで目の前で現実の人間が消滅した後のはずなんですけどいったい何を思ってかっこつけてたんでしょうね?
まともな”好青年”なら「俺が気づかなかったばかりに!」と自分の不甲斐なさへの憤りに滾っていても何の不思議もない状況だったと思うんですけどねぇ。

・事件現場に莫を呼び出した富士見の行動も謎でした。
へっぽこのヘタレでしかない現実の莫を現場に呼んでどうするつもりだったんでしょう?
怪事課の役割から考えても
「莫、ブラックケースが起きた! 犯人の腕が銃になっていて明らかにおかしい! 場所は◯◯で犯人はこの男(ゼッツフォンに写真を送る)だ! こっちは警察で対応するから莫お前は夢の方からアプローチしてみてくれ、頼んだぞ!」
みたいに分業する方が自然だし効果的だと思います。
「この場では犯人が殺されるだけで何も起きないんですよ。本題はジークとパニッシュの方なんで。でも莫に消えるところを見せておかないとジークにつっかかる理由が無くなっちゃうから仕方ないんですよ」というその後の話の都合が見え見えでかなり下手くそな構成だったと思います。


ネム

・相変わらず何を言っているのか大前提が見えてこないお話のままでした。
なんかジークのナイトメアとかも含めて全部のナイトメアをネムが生み出したみたいな話にすり替わってませんか?
ネムが生まれたのはドリームラーニングの実験よりも後で、ジークがナイトメアと融合したのはドリームラーニングの最中だから確実に時系列はジークの方が先のはずなんですけど。
スリーたちはネムをナイトメアそのもの扱いしてるのに、ジークは「ネムの中のナイトメアが目覚めたらきっとすごいことになる」みたいな話をしていてマジで意味がわかりません。
私からすると現状だと悪用してたレディたちやジークが鳴りを潜めたからネムはもうどっちでも良くて、それよりパニッシュとか危険なナイトメアや人類全体の生まれつきのナイトメアをどうにかできるかどうかの方が問題なように見えます。


アクション

・今回はシンプルな格闘戦が多くていつもよりは見応えがありました。
オルデルムがジークの蹴りを上げた膝で受け止めて、そのまま前蹴りでジークの体勢を崩すところはなかなかスマートでかっこよかったです。

・エクスドリームの能力の方は相変わらず面白さがピンと来ませんでした。
砂が龍になるところは突拍子が無さ過ぎてジークがやられるまでどっちが仕掛けたのかすら理解できませんでした。
ジークの猛攻を巻き戻し能力で無かったことにする流れに至っては、「どうやって猛攻をしのいで切り返すんだろう?」と思っていたら普通に負けて無かったことにしただけでかっこ悪く見えました。
もう悪い意味で「夢=現実には存在しない都合の良い妄想」って感じになっちゃってて普通に面白さがわかりません。
バトルとしてはまだ地形をグネグネしてた序盤の方がマシだったと思います。


次回はジークが宿していたパニッシュナイトメアなどナイトメア勢と莫とノクスが協力して戦いつつ、こそ泥兄弟の話も続けるみたいです。
予告でも「ラスボス登場!」みたいな煽りがついていて、なんだかナイトメアがラスボスになるような雰囲気ですけど何をどうするんでしょうね?
ナイトメアって人の心から無限に発生するから切りが無いはずで倒しても達成感は薄いと思うんですけどね。
また設定をぶん投げた後に「このナイトメアを倒せば人類からナイトメアから解放される!」とか、都合のいい設定を生やして終わらすだけなんでしょうか。






コメント

4 件のコメント :

  1. 今週の感想もお疲れ様でした。

    今週の感想を自分なりの形でまとめていると、今週の話は見やすかった、自分的には(ゼッツ全体の話の中では)面白いと感じる回だったと思います。
    警察の、現実世界(現場)で起こったブラックケースの捜査、聞き込みといった、『警察部分を軸にしたドラマ部分や要素』が自分の中では、良かったんだと思います。
    こんな風に話を楽しめたのは、エンタメに振った2話と、映像の演出で見やすかったと思っている10話以来だったので、本当に自分の中では珍しい回だったと思います。
    勿論、『なぜこんな放送序盤の、尺合わせみたいな話を今ここで?』みたいな話である、
    この話の構成が出来るのなら、なぜもっと早くにしていなかった?
    また、感想でも触れられている、
    >事件現場に莫を呼び出した富士見の行動も謎でした。……
    以降で語られている、ゼッツの物語、構成の修正案、フォーマットの方が遥かに分かりやすく、見やすい。
    何なら、登場人物にしっかりと役割、役どころが与えられていると思います。

    上で良かったと思った、書いた回ですけど、話をしっかり見ると全く話が動いていない。
    何なら、展開自体はもっと前に消化可能だったというのが、救いようがないな……って感じです。
    今回の話って、良くあるゲストと主人公が交流して、(人間)ドラマを深める、良くある人助け話(フォーマット)のはずだと思うんですけどそもそも、主人公がゲストと交流もしないし、面識もない。
    >登場人物全員が「何それ知らん…」……
    で触れられている、脚本や制作陣のご都合、ぐだぐたっぷりがかなり感じる回だったとも思います。
    脚本家の問題が大きいと思いつつも、制作陣全体も、何年制作にかかわってるんだ?こんな行き当たりばったりなドラマ、普通疑問に思ったり、こういう風に修正しよう、調整しようって思わないのか、疑問が残ります。

    長文、感想がまとまらず、申し訳ありませんでした。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >警察の、現実世界(現場)で起こったブラックケースの捜査、聞き込みといった、『警察部分を軸にしたドラマ部分や要素』が自分の中では、良かったんだと思います。

      「怪事課がいくらか機能している」という点は比較的(*ゼッツ基準)まともだったと思います。
      あとは勝手な推測ですが「(空回りとはいえ)ジークに関する物事が一段落した」ことや「明確な敵が現れた」ことも匿名さんが見やすかったと感じた要因かもしれないと考えます。


      >上で良かったと思った、書いた回ですけど、話をしっかり見ると全く話が動いていない。
      何なら、展開自体はもっと前に消化可能だったというのが、救いようがないな……って感じです。

      余計に虚無感を強く感じますよね。
      怪事課の扱いも、ジークの話も、ナイトメアの独自行動も前からちゃんとやっておけば普通の展開になるのに何にもやってこなかったからこんな惨状になってるので救いがありません。
      なんでこんなあからさまな大失敗の連続が平然とまかり通っているのかその事の方がよほど不思議に思えてきます。

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  2. 更新お疲れさまです。

    ジークの処置をやり直す意味が全くわかりません。
    キャラの存続が既定路線で分離という手順を踏みたかったのは百歩譲って許容したとしても、一回殺して莫たちの記憶に頼らないと消滅するという条件付きのはずが実質自由に動き回っていてた時点で殺せてないし無害化もできてなくて、今回改めて被害が出た後で並んで裁いた顔キメている莫もノクスもアホすぎて見ていられません。ソムニア盗ったと決めつけていた根拠が「だって悪いやつだから」なら放置してたのが怠慢すぎるし「罪を憎んでも根は悪いやつじゃないんだと慈悲の目を向ける聖人な僕たち」然とするにしては、ナイトメアの影響かもと知ったうえで一回殺してますよね。
    普通は構成のダメなところはなるべく隠したい恥じらいがあると思うんですが、自信満々に起きた展開に意味がなかったことを念押しされると狂気を感じます。

    ねむがすべてのナイトメアの元凶みたいな扱いとナイトメアは古来よりずっとあり続けた災いという設定でどうやって収拾をつけてねむも生存させるのか疑問だったのですが、どうせ投げるだけですね。

    ゲスト関連は言及する気も起きないような内容でしたが、ベテラン役者さんの説得力があって成立している風に見えました。書く力のないのを現場の実力のある部分に頼ってドラマを作った気になっている感じが好きになれないです。監督の特徴もありますが、普通にギャグが笑えません。

    エクスドリームの演出は勝つのが決まってて都合の良いところまで戻るばかりで芸がないんですよね。映像の方向性は同じでももうちょっと理論立てて構成すればいいのにと思います。

    ずっと引っ張ってきたレディに動きがありそうですが、ここまでくすぶっていた理由は明らかになるんでしょうか。

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    1. 匿名さん、こんにちは。

      >ジークの処置をやり直す意味が全くわかりません。

      全然意義がわかりませんでしたね。
      「敵として悪役をやらせたいけど、悪役期間が終わったら味方にしたい」みたいな都合の良い考えの末なのだろうとは思いますが、莫を何も考えてない倫理観に欠けたの人殺しにしてまでやる価値は無いと思います。
      スタッフの思考が恐ろしく浅いか狂ってるかのどちらかに見えます。


      >ねむがすべてのナイトメアの元凶みたいな扱いとナイトメアは古来よりずっとあり続けた災いという設定でどうやって収拾をつけてねむも生存させるのか疑問だったのですが、どうせ投げるだけですね。

      それに関しては問題自体がはっきりしないので解釈の余地が広く定かではありませんが、
      投げるにしても「そもそもそんな問題は存在していない」という線も考えられると思います。
      冷静に振り返ってみるとネムをナイトメア扱いして危険視していたのは、スリーやジーク、レディに引き渡すよう命じたコードの指示役くらいだと思います。いずれも悪党ポジションのキャラです。
      後になったら莫が「ネムちゃんが危険なナイトメアなわけないだろ? ネムちゃんはみんなに希望を与えてきた国民的アイドルなんだぞ!」
      とか言い出して、そもそもネムがナイトメアであることにまつわる問題が実在してないからそれで片付けられて終了、という線も考えられると思います。
      存在しない問題でぎゃーぎゃー騒いでたのは何だったのかとか、莫が全く反論してこなかったのはなぜ?など問題は生じますけど、この程度の問題はゼッツでは日常茶飯事なので今更でしょう。


      >書く力のないのを現場の実力のある部分に頼ってドラマを作った気になっている感じが好きになれないです。

      そこは私は何とも言えません。
      実写にしろアニメにしろ、脚本家や演者、カメラマンなど複数の役職が関わる映像作品はどうあがいても他者の影響が出るのは避けようとしても避けられないことだと思います。
      個人的にはニチアサの場合は、脚本を書く段階で役者さんが事前に決まってることはほとんど無いと思うので役者さんをアテにしているという線は考えにくいだろうと思います(撮影段階で脚本をだいぶ無視してベテランのアドリブ重視に任せたりしたら別ですが)。
      私としては「役者さんの演技力にカバーされてラッキーだったね(お話自体の良し悪しは演技力を差し引いて考える)」くらいに捉えています。


      >エクスドリームの演出は勝つのが決まってて都合の良いところまで戻るばかりで芸がないんですよね。

      基本的には一発芸だと思います。何度もやっても今回のように退屈さの方が目立つと思います。
      それでもまたやるなら何か工夫を見せてほしいものです。


      >ずっと引っ張ってきたレディに動きがありそうですが、ここまでくすぶっていた理由は明らかになるんでしょうか。

      有ると良いですね。
      私はゼッツの整合性や伏線に期待する気は欠片も無いので何も無いだろうと思っています。単に
      「なんで今まで何も動きがなかったの? →莫とかジークとか様子見してたからだよ」
      「なんで急に動き出したの? →レディが眠ったことでナイトメアの影響を受け出して、もう余命わずかだからだよ。今回もげっそりしてたでしょ?」
      くらいの話しかないんじゃないかなと今のところは考えています。

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