【ストーリー】

■今週の新情報
・龍我はスタークの同類の火星人どころか半身だったそうです。そんな前振りありましたっけ… こういう展開を根拠なくやると「それであと半身は何体いるの? どうせ劇場版とかで出るんでしょ?」と言われかねないのですが無自覚なのでしょうね。

・葛城巧はスタークと龍我を殺そうとして返り討ちにあったのだそうです。そんな前振りありましたっけ…
開発者なのにベルトをすり替えられたことに気づかず戦う前に死んだのは情けない光景でしたが、そもそも真相に気づいた理由が「父親の残した調査記録を読んだから」という他人頼りな経緯だったのでそんな情けない人物ならベルトに気づかなくても無理はないかなと納得できました。登場人物の負の面においては説得力を感じられます。

・あとは幻徳のこと誰も気にしてないとか、スタークの言うこと鵜呑みにし過ぎとかありましたがいつもどおりの事なのでスルーします。
バトルの消化試合っぷりもいつもどおりでした。さっき二人がかりで全力で戦って負けたのに再戦を挑む姿に勝算をまるで感じられませんでしたがそれもいつもどおりでした。バトルに興味がないのはシリーズ構成として致命的な欠点だと思います。ドラマは上手い小林靖子さんでさえそこがネックに感じます。ドラマすらできてないビルドでは言うまでもありません。



【アクション】

■何が理由?
・今回の格闘戦はそれなりでした。逆にそこが不思議に感じました。
エボルは装飾が普通にあるから特別動きやすいわけではないと思います。武器の取り回しが良いとはいえ、それはグリスやクローズマグマでも同じでしょう。それなのになぜエボルやスタークだけがそれなりのアクションになるのでしょうか?
スタークとエボルだけ良いとなるとスーツアクターさんの質に目を向けたくなるりますが、主要ライダーのほうが経験豊富なベテランのはずです。ここまで大きな差が出るとは考えがたいと思います。謎が深まるばかりです。

■仮面ライダーエボル
・エボルになってもスチームブレードとガンを使い続けるんですね。装飾の多いエボルだと刀身が小さく見えて不釣り合いに見えました。

・あとグリスとクローズを倒したときの股間タッチはとてもかっこ悪かったです。
倒されるほうも倒したほうもかっこ悪くて最悪の光景でした。あれでOKが通ったことが不思議でなりません。


次回はボトルが集まってパンドラタワーが解放されて大変だー、だそうです。
結局、毒の問題を解決できてないのでまた使われたら二の舞なのでですがたぶん無視されるんでしょうね… 一つの障害を解決しないうちに次のより大きな障害を繰り出すのは作劇としては悪手だと思います。
タイミング的にもそろそろ最強フォームが登場する頃だと思うのですが作中ではその兆しが一向に見えてきません。また検索したりベルナージュに助けてもらって他人任せでおしまいなのでしょうか。